第1章3dsMax2011基础知识分析.ppt

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《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第1章 3ds Max 2011 基础知识 1.1 3ds Max 2011简介 3ds Max是当今世界使用最广的三维软件之一,在建模、渲染、材质、动画制作等都有着非常优秀的表现,其实工作领域涉及到建筑、影视动画、游戏等各个行业,在众多三维软件中3ds Max是进入中国CG市场比较早的一个,更具有普及型,而且操作相对更容易上手一些;同时众多软件开发商针对3ds Max某一模块专门为其开发第三方插件,像如渲染领域中有著名的finalrender、V-ray、Maxwell等渲染器,都是首先针对3ds Max进行开发,为用户提供了更多的选择,其插件数量之多,范围之广使得3ds Max素有“插件之王”的称呼。 1.2 3ds Max 2011的运行环境 CPU(中央处理器):英特尔 i7 2600 显卡:丽台quadro 4000(英伟达专业制图显卡) 内存:芝奇16G 主板:微星P67S-C43(B3) 硬盘:西部数据 企业黑盘7200转/分 1.3 3ds Max界面 1.3.1 3ds Max菜单 1.3.2 石墨工具工具组Graphite Modeling Tools 1.3.3 视图区 1.3.4 动画控制区 1.3.5 状态和提示区 1.3.6 命令面板 1.3.7 视图控制区 1.3.1 3ds Max菜单 菜单栏位于3ds Max2011操作界面的左上方,为用户提供了一个用于文件管理、编辑修改、渲染和寻求帮助的接口。包括:“ ”、编辑、工具、组、视图、创建、修改器等13个菜单,如图所示。用户用鼠标单击其中任意—个菜单,都会弹出该菜单相应的下拉菜单,用户可以直接选择所要执行的命令。 1.3.2 石墨工具工具组Graphite Modeling Tools 3ds Max 2011在UI界面有了大幅度改进,我们可以通过主工具条上“ ”(石墨工具)开启新的建模工具组,其中集成了所有多边形修改命令,相应命令模块也做了不同的改进增强;点击“ ”按钮可以最小化显示石墨工具;所有下拉列表都可以通过图钉按钮“ ”固定在视口中,石墨的显示/关闭,如图所示。 1.3.3 视图区 视图区域是3ds Max2011操作界面中最大的区域,位于操作界面的中部,它是主要的工作区。在视图区域中,3ds Max2011系统本身默认为4个基本视图。 顶视图:从场景正上方向下垂直观察对象; 前视图:从场景正前方观察对象; 左视图:从场景正左方观察对象; 透视图:能从任何角度观察对象的整体效果,可以变换角度进行观察。透视图是以三维立体方式对场景进行显示观察的,其他3个视图都是以平面形式对场景进行显示观察的。 1.3.4 动画控制区 动画控制区位于用户界面的底部,包括一个动画时间滑条、关键帧设置按钮和七个控制图标。 制作动画需要制作关键帧,因此需要确定整个视图目前处于哪一帧。这些控制图标可以用来查看动画,并在当前激活时间段中设置帧数。 1.3.5 状态和提示区 状态区主要用于建模时对造型的操作说明;提示区主要用于建模时对造型空间位置的提示 。 1.3.6 命令面板 命令面板位于3ds Max2011操作界面的右侧,结构较为复杂。命令面板提供了丰富的工具,用于完成模型的建立与编辑、动画轨迹的设置、灯光和摄影机的控制等操作,外部插件的窗口也位于这里。 1.3.7 视图控制区 视图控制区位于系统界面的右下角,如图所示。使用该区域中的功能按钮,可以改变场景的观察效果,但并不改变场景中的物体。 1.4 工具栏的使用 3ds Max的主工具栏位于菜单栏的下方,由若干个工具按钮组成,是平时制作过程中常用的一些工具按钮,其中有些也可以通过菜单栏的命令来实现。 1.5 坐标系统 在3ds Max中,坐标是变换和修改对象的方向,在场景操作中时刻离不开坐标的向导,因此,深入了解坐标非常重要。 1.6 复制隐藏和冻结的使用 1.6.1 使用 【Shift+鼠标左键】 移动进行克隆 1.6.2 隐藏和取消隐藏对象 1.6.3 冻结和解冻对象 1.7 本章小结 在本章我们主要是了解了3ds Max的基本界面和常用工具,对3ds Max的功能和流程有了一个大概的了解,3ds Max本身是一个庞大的综合性三维软件,了解了它的基本属性,意味着我们开始向它的学习迈进了第一步,在后边的章节中,我们会对3ds Max的操作进行详细的介绍和学习。 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》

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