Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局介绍.docVIP

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Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 一.棋盘 我们一看就知道,我们必须自定义View,这里我们定义一个GameView来做游戏主类,第一步,先测量,我们这里不难知道,五子棋他的棋盘是一个正方形,所以我们需要去测量 /** * 测量 * * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //获取高宽值 int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int hightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int hightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); //拿到宽和高的最小值,也就是宽 int width = Math.min(widthSize, heightMeasureSpec); //根据测量模式细节处理 if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) { width = hightSize; } else if (hightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) { width = widthSize; } //设置这样就是一个正方形了 setMeasuredDimension(width, width); } 这里的逻辑还是十分简单的,我们拿到长和宽去比较一下,设置这个View的长宽Wie最小值,就是一个正方形了,所以我们的layout_main.xml是这样写的 ?xml version=1.0 encoding=utf-8? LinearLayout xmlns:android=/apk/res/android xmlns:tools=/tools android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=vertical android:background=@drawable/main_bg com.lgl.fiverow.GameView android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent / /LinearLayout 这里我在构造方法中设置了一个半透明的红色背景,是在我们调试的时候可以更加清晰的看清楚GameView的大小,所以,运行的结果 二.线条 这个应该也算是棋盘的一部分吧,就是棋盘上的线条,我们应该怎么去画,首先,我们要去定义一些属性 //线条数量 private static final int MAX_LINE = 10; //线条的宽度 private int mPanelWidth; //线条的高度 private float mLineHeight; 然后,我们要去确定大小 /** * 测量大小 * * @param w * @param h * @param oldw * @param oldh */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); //拿到宽 mPanelWidth = w;

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