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Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局
一.棋盘
我们一看就知道,我们必须自定义View,这里我们定义一个GameView来做游戏主类,第一步,先测量,我们这里不难知道,五子棋他的棋盘是一个正方形,所以我们需要去测量
/**
* 测量
*
* @param widthMeasureSpec
* @param heightMeasureSpec
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//获取高宽值
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int hightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int hightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
//拿到宽和高的最小值,也就是宽
int width = Math.min(widthSize, heightMeasureSpec);
//根据测量模式细节处理
if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
width = hightSize;
} else if (hightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
width = widthSize;
}
//设置这样就是一个正方形了
setMeasuredDimension(width, width);
}
这里的逻辑还是十分简单的,我们拿到长和宽去比较一下,设置这个View的长宽Wie最小值,就是一个正方形了,所以我们的layout_main.xml是这样写的
?xml version=1.0 encoding=utf-8?
LinearLayout xmlns:android=/apk/res/android
xmlns:tools=/tools
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent
android:orientation=vertical
android:background=@drawable/main_bg
com.lgl.fiverow.GameView
android:layout_width=match_parent
android:layout_height=match_parent /
/LinearLayout
这里我在构造方法中设置了一个半透明的红色背景,是在我们调试的时候可以更加清晰的看清楚GameView的大小,所以,运行的结果
二.线条
这个应该也算是棋盘的一部分吧,就是棋盘上的线条,我们应该怎么去画,首先,我们要去定义一些属性
//线条数量
private static final int MAX_LINE = 10;
//线条的宽度
private int mPanelWidth;
//线条的高度
private float mLineHeight;
然后,我们要去确定大小
/**
* 测量大小
*
* @param w
* @param h
* @param oldw
* @param oldh
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//拿到宽
mPanelWidth = w;
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