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方案2 while(1) // 去拿两把叉子{ take_fork(i); // 去拿左边的叉子 if(fork((i+1)%N)) { // 右边叉子还在吗 take_fork((i + 1) % N);// 去拿右边的叉子 break; // 两把叉子均到手 } else { // 右边叉子已不在 put_fork(i); // 放下左边的叉子 wait_some_time( ); // 等待一会儿 }} 对拿叉子的过程进行了改进,但仍不正确 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 方案3 while(1) // 去拿两把叉子{ take_fork(i); // 去拿左边的叉子 if(fork((i+1)%N)) { // 右边叉子还在吗 take_fork((i + 1) % N);// 去拿右边的叉子 break; // 两把叉子均到手 } else { // 右边叉子已不在 put_fork(i); // 放下左边的叉子 wait_random_time( ); // 等待随机长时间 }} 等待时间随机变化。可行,但非万全之策 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 方案4 semaphore mutex // 互斥信号量,初值1void philosopher(int i) // 哲学家编号i:0-4 { while(TRUE){ think( ); // 哲学家在思考 P(mutex); // 进入临界区 take_fork(i); // 去拿左边的叉子 take_fork((i + 1) % N); // 去拿右边的叉子 eat( ); // 吃面条中…. put_fork(i); // 放下左边的叉子 put_fork((i + 1) % N); // 放下右边的叉子 V(mutex); // 退出临界区 }} 互斥访问。正确,但每次只允许一人进餐 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 方案4的缺点: 它把就餐(而不是叉子)看成是必须互斥访问的 临界资源,因此会造成(叉子)资源的浪费。从 理论上说,如果有五把叉子,应允许两个不相邻 的哲学家同时进餐。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. S1 思考中…S2 进入饥饿状态;S3 如果左邻居或右邻居正在进餐,等待;否则转S4S4 拿起两把叉子;S5 吃面条…S6 放下左边的叉子;S7 放下右边的叉子;S8 新的一天又开始了,转S1 哲学家就餐问题的解答 思路(1) 哲学家自己怎么来解决这个问题? 指导原则:要么不拿,要么就拿两把叉子。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. S1 思考中…S2 进入饥饿状态;S3 如果左邻居或右邻居正在进餐,进入阻塞状态; 否则转S4S4 拿起两把叉子;S5 吃面条…S6 放下左边的叉子,看看
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