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具体的制作步骤如下:
1 执行Composition(合成)New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL
D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为4秒,将Composition Name(合成名字)命名为“粒子球”,
如图所示。
2 新建固态层命名为“bg”,颜色设置为深蓝色,尺寸与合成同大,如图所示。
3 新建固态层命名为“bg2”,颜色设置为黑色,尺寸与合成同大,并使用钢笔工具绘制Mask(遮罩),按“F”
键展开Mask Feather(遮罩羽化)属性,并设置值为(272,272),勾选Inverted(反向)属性将遮罩反向,如图所
示。
4 新建固态层命名为“光”,颜色设置为白色,尺寸与合成同大,并使用钢笔工具绘制Mask(遮罩),按“T”
键展开Opacity(不透明度)属性,设置Opacity(不透明度)属性关键帧动画,在10帧处设置Opacity(不透明度)属
性值为0%,在1秒07帧处设置Opacity(不透明度)属性值为100%,在2秒07帧处设置Opacity(不透明度)属性值为
100%,在2秒16帧处设置Opacity(不透明度)属性值为30%,如图所示。
5 选择“光”层,按“M”键展开Mask Path(遮罩路径)属性并设置关键帧动画,在2秒07帧处设置Mask Path(遮
罩路径),在2秒16帧处设置Mask Path(遮罩路径),如图所示。
2秒07帧处的Mask形状
2秒16帧处的Mask形状
6 选择“粒子 1”层,执行Effect(滤镜)TrapcodeParticular菜单命令,参数设置如图所示。
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AE打造球体幻化成的文字
wjkrfaie发布于:2012-5-21 09:39 |原作者: 吴飞|查看: 230771|评论: 2|来自: 特效之后 |寻找原创分享者
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用AE打造球体幻化成的文字,教程需要使用Particular Bevel Alpha Glow Drop Shadow Shine Hue/Saturation几个滤镜,感兴趣的朋友可以来学习一下! ... ... ... ...
7 选择“粒子 1”层,给Particular特效设置关键帧动画,在0秒处设置Wind Y属性的值为1000,在2秒02帧处设置
Wind Y属性的值为-1000,在3秒02帧处设置Wind Y属性的值为0,设置Particles/sec属性的值为2606,在3秒04帧处设
置Particles/sec属性的值为0,如图所示。
8 选择“粒子 1”层,执行Effect(滤镜)Stylize(风格化)G
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