FM2010训练和属性.docxVIP

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1030 BUG 角球方法:两人近门柱两人远门柱两人干扰守门员接下来是关键——两人埋伏禁区外。一个人发角球,不用看用脚;一个远射、射门强的当得分手。用杰拉德测试,得分率高于50%,注:角球发到大禁区刷小牛时间1.2 巴西1.15非洲6.20德国、法国、葡萄牙 及欧洲部分6.25英国6.30意大利 及欧洲部分7.7荷兰 及欧洲部分7.10西班牙8.1阿根廷 及南美部分FM2011 调教UU,训练知识扫盲帖和全属性解释--附各位置训练图 ?满世界的挖掘UU,调教UU,我们FMer们乐此不疲。魔力鸟有一次对记者说:“我喜欢有雄心、职业素养高和有团队精神的球员……” ?此外还要知道,训练的原则是16岁以下球员练习基本功、17-23岁以身体训练为主,23岁以上按场上位置训练。?========下面是属性的介绍================== 即使是世博会的小白菜都知道,FM里球员的属性分为三大类:技术、精神、身体。表面上看技术很重要,但是,实际上技术的发挥非常依赖身体的运用,和精神的支持(定位球除外)。场上11人根据任务的不同,可以分为防守球员、进攻球员和得分手。身体素质的各项属性(耐力/体力/强壮/体质/速度/爆发力/灵活/弹跳)以及定位球(角球/点球/任意球/界外球)可以说全球员都是适用的,只有类型之分而无好坏一说(意思是比如强壮好还是速度好?),这些属性当然越强越好。以下只讨论各位置关键的属性和解释。得分手:镇定+射门、无球跑动+预判/决断、想象力+多种技术属性(停球/技术/远射/传球/盘带/头球)镇定+射门:镇定越↗意味着射门成功率越↗,射门高意味着有准星。简称:稳、准;无球跑动+预判/决断:代表抢到的机会多少,简称:球到人到;想象力+多种技术属性:想象力其实就是球感,与技术属性有关。这一组数据是辅助得分手控球。简称:球在自己脚下;进攻球员:创造力+传球/传中、团队合作+无球跑动+工作投入+预判/决断、想象力+多种技术属性(停球/技术/远射/传球/盘带/头球)创造力+传球/传中:代表能为得分手创造的机会球的多与寡,简称:准、妙;团队合作+无球跑动+预判/决断:机会是一堆人一起跑出来的,简称:跑不死;想象力+多种技术属性(停球/技术/远射/传球/盘带/头球):控球能力的好与坏,简称:巴萨流;防守球员:集中+盯人/抢断、防守站位+预判/决断+工作投入/团队合作集中+盯人/抢断:集中是很重要的,简称:准、狠、不犯规;防守站位+预判/决断+工作投入/团队合作:提前判断并站好位置是一个优秀防守队员必须掌握的本领。简称:球未到人先到;门神:好的守门员=半支球队。技术属性相对要重要很多。精神属性有用的是镇定+集中/防守站位+预判/决断,身体属性是弹跳。关键的技术属性是:反应+一对一+出击/手控球+镇定(扑单刀/点球),指挥防守(排人墙/指挥防守站位),出击+制空能力+预判/决断/集中(拦截传中/角球),其他技术属性(停球/手抛球/大脚开球/)========下面是训练内容的介绍================首先,要弄清楚哪些属性是可以通过训练提高的,哪些属性是无法通过训练提高的。(隐藏属性只能通过拜师/比赛/训斥提高)▲可以通过训练的属性对于普通球员,属性有:身体系:强壮/耐力/体质/速度/爆发力/灵活/平衡/弹跳精神系:工作投入/想象力/防守站位/团队合作/决断/无球跑动/预判/集中/镇定/创造力技术系:技术/盘带/停球/头球/盯人/抢断/传球/射门/远射/传中对于GK,属性有:身体系:强壮/耐力/体质/速度/爆发力/灵活/平衡/弹跳精神系:集中/镇定/防守站位/预判/决断技术系:反应/大脚开球/手控球/手抛球的能力/一对一/制空能力/出击/指挥防守/拦截传中/停球▲无法通过训练的属性对于普通球员,属性有:侵略性、勇敢和决心、影响力对于GK,属性有:除了侵略性、勇敢和决心、影响力,还有精神系:工作投入、想象力、团队合作、创造力、无球跑动技术系:点球、神经指数、击球倾向 在上述的这些属性里,侵略性、勇敢和决心、影响力对于所有球员都是无法通过训练提高的,我称之为性格属性。 对于肌肉男而言,侵略性、勇敢是一个好属性,毕竟FMer们都希望自己的队伍作风硬朗点比较好。不过这类球员一般容易得牌,禁区内容易丢点球。如果是体质10的球员拥有了这2个属性,呵呵,那可就是噩梦了,场上容易受伤。(受伤还受易受伤几率的影响)?决心:对于所有的球员都有益。我理解为韧性属性。落后时候不气馁,领先时候不自满。不过,个别球员决心不高也不要紧,只要大部分球员决心高,整个队伍精神面貌都积极向上的。?影响力:队长的唯一属性接下来是查看一下训练的内容:▲普通球员力量:耐力/体力/强壮/体质/工作投入有氧训练:速度/爆发力/灵活/弹跳战术:团队合作/无球跑动/预判/防守站位/

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