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网络游戏对大学生生活方式的影响
网络游戏对大学生生活方式的影响
随着科技的发展,人们生活水平的提高,电脑的普及率(尤其是在大学生中的普及率)越来越高,大学生上网的时间也在增加,上网玩游戏也成为了许多大学生的选择,网络游戏占据了一部分学生大部分甚至全部的时间,对此,我们做了一份关于网络游戏对大学生生活方式的影响的调查。
调查情况:
此次调查的对象为成都信息工程大学的大一至大四的部分学生总共220份问卷,包括120份网上问卷,100份现场调查问卷。除去不合格问卷20份,对其他问卷进行分析。200份有效问卷包括男110人,女90人,其中的大一的110,大二的60人,大三20人,大四10人
网龄在一年以下:5.56%;一年到三年:13.89%;三到五年:36.11%;五年以上:44.44%。
一天上网的时间:一个小时以下:8.33%;1—3小时:27.78%;3—5小时:36.11%;5—8小时:22.22%;8小时以上:5.56%。
每月生活费:200元以下:2.78%;400—600元:8.33%;600—800元:5.56%;800—1000元:36.11%;1000元以上:47.22%。
调查情况:
是否玩网络游戏: 是怎样接触到游戏的:
从不玩:30.56% 同学朋友介绍:60%
偶尔玩:38.89% 自己想玩:36%
经常玩:30.56% 网络媒体:4%
调查情况:
一般多久玩一次游戏: 每次玩多长时间:
几乎每天都玩:32% 半个小时以内:16%
两三天玩一次:40% 半个小时至一个小时:16%
一周玩一次:12% 一个小时至三个小时: 52%
一周少于一次:16% 三个小时至五个小时:12%
五个小时至八个小时:4%
调查情况:
对上网玩游戏的时间控制 玩网络游戏的主要原因:
大体在自己掌握中:64% 交朋友:12%
没时间概念:8% 称霸虚拟世界:4%
想控制时间,但上网就忘了时间:4% 消磨时间:84%
有时会上瘾,但大多数还是知道适可而止:24%
调查情况:
当前主要玩的游戏:
棋牌休闲类游戏(欢乐***,三国杀):12%
网页游戏(如抢车位,QQ农场):16%
休闲竞技类游戏(如劲舞团,CF,街头篮球):28%
角色扮演类大型网络游戏,即MMORPG(如魔兽世界,传奇,大话西游):32%
MOBA类游戏(如dota,lol,梦三国):40%
调查情况:
在玩网络游戏以后,跟朋友的聚会次数与以前相比的变化:
没变化:92%
比以前少:8%
上课因网络游戏出现如下几种情况:
上课走神,想着游戏某种奖励没拿到:20%
PSP或手机在手与朋友联机玩:4%
和好友谈论游戏心得:52%
我是个好学生,一向认真听讲(请尊重实际情况):44%
调查情况:
大学生活期间出先如下几种情况
废寝忘食,通宵玩游戏:8%
窝在寝室玩游戏,甚至叫同学帮忙带饭:20%
经常去网吧连坐:12%
都没有!:64%
调查情况:
每周锻炼的时间
基本不锻炼:36%
3小时内:24%
3到7小时:28%
7小时以上:12%
调查情况:
您对网络游戏的看法是
在网络游戏中,不用面对生活的压力,且可以得到现实中不能得到的东西,因此我很喜欢:24%
网络游戏能够让我再紧张的生活中得到放松:52%
打发时间,休闲而已:84%
网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它:4%
不喜欢玩游戏,有这时间还不如干点别的:4%
其他:4%
调查情况:
您认为网络游戏对大学生的影响有哪些
有利于开阔视野,结交好友:28%
浪费时间,影响学习:56%
愉悦身心,放松心情:48%
变成完完全全的喷子:12%
没救了:12%
基本无影响:14%
调查情况:
你认为网络游戏吸引你的地方在于(多选)
虚拟世界的感觉很好:28%
发泄情绪,排解郁闷:44%
和朋友一起玩:52%
级数高了有优越感,表现个人能力:12%
消磨时间,纯粹娱乐:64%
获得现实收益:4%
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