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迷宫编程范例
猫和老鼠游戏:
本游戏采用了EASYX的图形库实现。
首先的思路是建立一个GAME的类,里面存有迷宫,猫和老鼠(N个老鼠1个猫)等,迷宫类的构造如下:
对于Animal类,构造如下(包含当前位置,接下来的方向以及是否存在):
其次是考虑程序执行的顺序,首先是将需要的图片(墙,猫,老鼠,出入口)的图片存在g_imgItem,然后是生成迷宫,用int **t来存,并在g_img里面绘制出来,最后在主程序中对Animal的next_xy进行调整,来决定下一步。
关于迷宫的生成,先从入口开始遍历(把它置为道路),随机选择一个方向,先+2看是否为墙,如果为墙,则应该打通,故将其置为1(道路),并从+1处开始再次遍历(遍历点会置为道路)。具体代码实现如下:
其中用来遍历的SearchMaze的函数如下:
猫和老鼠的位置选择也是采取随机的方式,且不与之前的位置重复。
关于猫和老鼠的移动,采用随机的方式,如果向一个方向不遇到墙的话,则一直向前。同时考虑到会遇到三或者四的岔路口,所以在到达岔路口的时候也有一个判断。得到下一步的方向具体代码如下:
而老鼠被猫吃掉,则是它的ALIVE值变为FALSE,实现如下:
老鼠到达出口后,也是从地图上消失:
程序运行界面如下:
具体全部代码如下:
#include graphics.h
#include time.h
#define N 10
struct Animal
{ Animal();
bool alive;
int next_x;//-1,0,1
int next_y;
int p_x;
int p_y;
};
Animal::Animal()
{ alive=true;
next_x=0;
next_y=0;
p_x=0;
p_y=0;
}
struct GAME
{
GAME(int x,int y);
int** t; //存放迷宫
int range_x; //宽
int range_y; //高
IMAGE g_img; //绘制迷宫地图
IMAGE g_imgItem; //存放迷宫图片元素
Animal mouse[N];
Animal cat;
};
void InitItem(GAME a); //生成图片
void InitGame(GAME a); //初始化游戏
void Getsize(GAME a); //用户输入迷宫大小
void MakeMaze(GAME a); //生成迷宫
void SearchMaze(GAME a,int x,int y);//遍历迷宫
void Paint(GAME a); //作图
void LoadAnimal(GAME a); //载入猫和老鼠
void Move(GAME a); //猫和老鼠的移动
void MoveStep(GAME a,Animal b); //单步移动
GAME::GAME(int x,int y)
:g_img(x,y),
g_imgItem(x,20)
{ t=NULL;
range_x=0;
range_y=0;
}
void main()
{ GAME a(1020,1020);
initgraph(800,640);
srand((unsigned)time(NULL));
InitItem(a);
InitGame(a);
while(1)
{ Paint(a);
Move(a);
Sleep(100);
}
}
void InitItem(GAME a)
{
SetWorkingImage((a.g_imgItem));
cleardevice();
//绘制墙壁
setfillcolor(YELLOW);
setlinecolor(YELLOW);
setorigin(0,0);
solidrectangle(0,0,20,20);
//绘制出入口
setlinecolor(BROWN);
setorigin(20,0);
settextstyle(12, 0, _T(宋体));
outtextxy(4, 4, _T(入));
setorigin(40,0);
outtextxy(4, 4, _T(出));
//M为老鼠,C为猫
setorigin(60,0);
settextstyle(12, 0, _T(宋体));
outtextxy(4, 4, _T(M));
setorigin(80,0);
outt
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