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如何进行剧情设计
1.1 剧情设计对于游戏重要性
1.1.1单机游戏与网络游戏的区别
单机游戏与网络游戏最大的区别在于交互,除此之外两类游戏没有太大的区别,其中,可能网络游戏所要考虑的交互方面要更多一些。
在这里并不是要说游戏的交互性,只是想说明一点,那就是单机能具备的故事性,也可以并且也应该在网络游戏里得到体显。
这就是现在许多人认为网络游戏太空洞的主要原因之一,因为现在网络游戏很大程度上都不具备一个完整的故事。
许多人喜欢玩儿单机游戏,其中主要的一个原因就是单机游戏的故事性非常强,可以让人有非常浓的身临其境的感觉。
现在已经有很多公司注意到这一点了,在游戏的故事性上要求也越来越高,并开始专门的招聘一些剧情策划的原因。
相信在今后,网络游戏也会出现像〈〈仙剑奇侠传〉〉、〈〈金庸群侠传〉〉、〈〈轩辕剑〉〉等游戏一样的非常优秀的故事剧情。
1.1.2剧情对于游戏的主要性
剧情对于游戏来说,就像一个人的血肉。没有内容的游戏就像是没有血肉的人一样。不论怎么去看它,都不能称之为一个完整的个体。
游戏也这样,只有框架,没有剧情的游戏也是没有生命力的游戏。现在游戏市场上大多数游戏商家为了追求利益而将还没有成形的游戏推向市场。
这样给玩家的感觉就是所有的游戏都是只有一个大概的背景,而这个东西又是不是可以真的称为背景呢?一、两千字的内容可以描述一个世界吗?答案当然是肯定不可以的,所以魔兽成功了,因为很多人会被魔兽的丰富的内容所吸引。
剧情设计对于一个游戏来讲显的格外的重要,一个良好的剧情不仅可以给地图设计提供帮助,也能够了给后期的任务、关卡、系统提供非常大的帮助,他们是不可以分割的。
1.2 剧情设计要考虑的几个方面
1.2.1根据题材确定剧情
在剧情设计的时候,要考虑当前所做的游戏是一个什么样的题材的游戏,这样,才可以在制定剧情的时候,不会闹出笑话。如游戏标题是一个武侠类的游戏,那么在定制剧情的时候按正常思维模式,应该定制一个武侠世界内发生的剧情。而不是被定制成一个现代言情剧情。只有开始的时候把握好游戏的题材,这时才能订制出适合与游戏的剧情。
1.2.2根据风格确定剧情
游戏制作的前期,要确定游戏的风格,在定制游戏剧情的时候也要考虑剧情内容是不是适合游戏的风格。
例,如果一个游戏是以浪漫写实风格为主的游戏,那么在游戏剧情制定的时候一定要注意剧情是不是适合这样的风格,不能将之写压抑、黑暗、阴森这样的世界。这样的定制对游戏的整体性会造成伤害,对于后期根据剧情进行关卡和任务创作的时候就会有一定的难度。
1.3关于剧情设计的六要素
1.3.1概述
游戏的剧情创作,其实也算是一种文学创作,他与小说、剧本创作有一定的相似性,只是在创作的时候要考虑到游戏中的可实现性。
在一些地方,游戏又被称作第九艺术,这特指游戏自身所具备一定的艺术性。在剧情创作的时候,也要按照创作文学创作的态度来对待才可以。
一般的文学创作,如小说、剧本等的创作,正统写作都会按照一定的方法,那就是注意创作的六要素。时间、人物、地点、起因、经过、结果。
1.3.2时间
关于剧情创作的时间,我们知道,一般来讲现在的游戏都是很少以现实背景为基准的,因为要是以现实背景来创作的话,会产生非常多的麻烦,这里边包括了技术上的、政策上的等等。所以现在中国运营的许多游戏都以虚幻的、武侠的、神话的等这些内容为背景,所以在时间上也有一个很大的跨越。多数情况下对在时间的观念上淡化了。
1.3.3人物
剧情创作不是小说,或是剧本。小说与剧本里多数会把人物做为内容的重点,而在剧情创作里要非常注意对整个世界的描述。
要注意世界观的建立,虽然也少不了人,但这时人物已经不能放在重点,注意对剧情里各方势力的描述,以及社会关系的描述,这对于在制作游戏的时候会有很大的帮助。
1.3.4地点
地点方面,主要游戏对于世界地理的构造,故事发生的各种环境的描写。
1.3.5起因、经过、结果
关于游戏内容方面,应用到游戏里则多在任务方面。
对于关卡设计也会起到作用。但大多数的时候,任务创作会从剧情里提炼出有用的情节做为任务来使用。
现在的游戏越来越重视剧情与任务的关联性问题。
所以在剧情创作的时候,要考虑到如果这个剧情做成任务,是不是可以放到游戏当中,这里有一个可行性的问题。
这也要求剧情创作人员要十分的了解整个游戏团队的基本实力。
游戏剧情设计案例
以仙侣II主线剧情为案例进行讲解。
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