无边框按钮优缺点.docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
无边框按钮的优缺点 By 黑板报值日生 [核心提示] 去拟物、去除立体化装饰的设计,能为界面的视觉上开创更多可能性、也似乎更适应了触控式屏幕的特性,然而过度简化的设计也会导致了提高了学习成本、难以上手的问题。 编辑注记:本文转载自《無邊框按鈕的優缺點》 导航栏对于多数手机 APP 而言是个很重要的元素,它不但可以让使用者明确的了解目前所开启的功能名称,在许多时候还同时是个放置导航与重点功能的一个区域。 在以往,当导航栏上出现可以点击的按钮时,设计师在视觉表现上都力求让用户知道是个按钮,直至 iOS7 的设计去拟物化设计理念,将这些地方的按钮的形态去掉、仅剩下符号与文字告知使用者该「按钮」的功能。 传统上,大多数的按钮外观都被设计成拥有具体的形状范围,除了可以有效的提示使用者这是个「可以被点击」的按钮元件之外,还可以有效的让使用者知道这个按钮的「作用范围」在哪里,以防误触到相邻的按钮。这点这在许多地方相当有用,尤其是按钮相当多的屏幕小键盘或计算机,就需要让使用者知道按键的实际感应范围在哪裡。 桌面系统与触控系统大不同 其实在导航栏上去除每个按钮实体的形状并不少见,像是电脑系统中也是有许多元件的长相也不像我们认知中的按钮,比如说菜单栏,其实就是一串按钮的集合体。 电脑系统的主要操作方式是透过鼠标光标,当按钮拥有实体范围时,它可以帮助使用者确认按钮的大小及位置,使鼠标光标准确地移动至按钮上方点击,而遇到像导航栏或是工具栏的地方,因为导航栏本身已经有实体范围了,并且也可以利用 hover 特效,帮助使用者进一步确认光标与按钮之间的关系。 而手机的触控屏幕则不需要(也无法)执行这么精确的操作,使用者只需要知道大概按压哪个位置可以达到需要的功能即可。一般使用手指头或触控笔时在触控屏幕上执行操作时,实际上使用者觉得自己的点击范围约略就是自己指尖的大小,有时还会因为自己的手指头而挡住一部分的屏幕范围。 而事实上我们在屏幕上所看到的按钮造型,它的任务只是提示使用者「这是一个按钮」的用途而已,实际上按钮感应区往往大于其所长相的样子,甚至有可能是被动态调整的。 应该已经很多人已经知道 iOS 的键盘具有所谓动态变更感应区的专利设计,系统会根据你所输入的文字来调整按钮的感应区域。比如说,当你输入「worl」这个字串时、在接下来键盘上面的「d」的感应区域就会比「s」和「f」 还要来得大,这是因为有「world」这个单字,而没有「worls」或「worlf」这两个字。 (下图为示意图) 去掉多余细节得到的好处 iOS7 的无边框式的导航栏,将原本的按钮形式转换成单纯文字的设计,并且仅利用色彩来区别按钮与标题栏文字,虽然可能在某些文字较长的时候出现空间不够的问题,但整体而言整体画面变得更为简洁了。并且因为移除了实体按钮的样式,在视觉感受上可以点击的范围也变大了(虽然实际感应范围并没有改变)。 有得必有失 然而,舍弃了拟物化设计可节省学习成本的好处后,iOS7 在很多地方的设计其实很容易让人不知所措。例如刚升上 iOS7 的使用者都会感到困扰的解锁画面。在 iOS6 中的设计为具有明显箭头外观的滑动推杆,相当容易上手。而快速启动相机的图示也具有立体化的横杆,暗示了真实世界的使用习惯:在产品设计中,许多需要让使用者抓取的部件都会做出凹凸造型以利使用。 而 iOS7 的界面则常常被认为过度简化的设计,许多部分不仅拿去了控制上的视觉暗示,使用者也必须先尝试与学习,才能够了解画面上提供了哪些功能、以及该如何操作这个功能。 如果你今天是一个全新的 iOS 使用者,对于 iOS7 右下角的相机图示,你首先会先尝试去点击它还是滑动它呢? 我们在检视了 iOS7 中的许多细节后,发现了其实 iOS7 已经预设了使用者都已经习惯了触控式界面的使用,甚至是习惯了 iOS 操作的使用者,才能够更快速的上手这个崭新设计的操作系统。 去拟物、去除立体化装饰的设计,能为界面的视觉上开创更多可能性、也似乎更适应了触控式屏幕的特性,然而过度简化的设计也会导致了提高了学习成本、难以上手的问题。因此,界面设计师必须把握两者之间的优缺点而适度的调整设计,才能够在好用、易上手之间取得平衡。 除非特别声明,极客观察均为极客公园原创报道,转载请注明作者及原文链接。 原文地址:/read/view/193059

文档评论(0)

wuyoujun92 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档