一场游戏一场梦(游戏、手游发展历史)讲述.pptVIP

一场游戏一场梦(游戏、手游发展历史)讲述.ppt

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2008 幻想i时代天劫 大宋豪侠 火焰VS 2009 明珠三国 帝国OL 封神 九州 天域 二战风云 海贼王 . 2010 诛神 侠义 酷柚 大宋豪侠2 浩天奇缘 潜龙 口袋精灵 海皇 梦回西游 2011 明珠西游 醉江湖 上古 II 誓魂 无情剑 蜀无双 烙印 君王 乱世 2012 龙之力量 明珠轩辕 忘仙 世界OL 神仙道 战魂OL 胡莱三国 小小帝国 2013 圣域之战 我叫MT 大掌门 王者之剑 时空猎人 怪物X联盟 永生门 3.2移动互联网游戏编年史 《龙之力量》是第一款真正意义上月流水过千万的手机网游! 变形龙、俄罗斯方块、数字拼图、打砖块、五子棋  2001年 2000年 1998年 3.3手机设备及游戏发展历程 现在手机游戏已经成为一种非常普遍的休闲方式,凭借三维画面和震动及声色效果,手机游戏可以获得很多新奇的体验。很难想像,这就是从当初手机中经典的二维贪吃蛇游戏发展而来的,今天就我们来回顾一下手机游戏发展中的点滴历程。 真正触及游戏手机领域 经典贪吃蛇的开端。 简单游戏开始在手机上流行,并成为手机的基本配置 再次将经典的贪吃蛇游戏得到发扬,让贪吃蛇在各种障碍迷宫中穿行。 1.?? ?? 业务类型 2008年至今 2003年至2007年 2002年 彩屏革命过后,游戏就变得更加丰富多样 随着Java程序、智能手机的发展,手机游戏也得到了更多人的关注,手机游戏出现井喷现象,情景类、格斗类、益智类、体育类等各种类型游戏全面展现 手机游戏更进一步得到关注 移动设备的进化 Dual Core A5 CPU (双核ARM处理器) UMTS/HSDPA/HSUPA/CDMA (3G网络支持) Retina LCD 326ppi(视网膜显示屏) Multi Touch (电容式多点触摸屏) Wi-Fi、BlueTooth(无线局域网、蓝牙) A-GPS、GLONASS(卫星定位) Compass、Gyroscope(数字指南针、三轴陀螺仪) Auto Focus 8M Camera(自动对焦800万相机) HD 1080p Recorder(全高清摄像) FaceTime、iMessage (视频通话、即时消息) 让我们以 iPhone 为例 时尚和性能的完美结合:苹果系列 3.4现今三大智能操作系统 3.5未来十年是移动互联网的时代 IT产业的三个十年,硬件十年、软件十年、互联网十年,未来十年(2010-2020年)是移动互联网。 未来移动互联网的版图是双核结构,中国和美国是两个中心。中国现在是全球最大的智能手机生产商,并拥有全球最大的移动互联网市场。相比于互联网时代,中国面对移动互联网,拥有了更多的话语权。从整体上来看,中国的移动互联网,在技术上很难超过西方,但是在局部会有创新,在移动的内容上,绝对会领先于西方。中国已经成为移动互联网发展的重要战略阵地。据市场调查公司 IDC 近日公布的数据显示,2012年,中国已经超过美国,成为全球最大的智能手机市场,且美国将很难再回到其昔日智能手机市场霸主的地位。 移动互联网用户较PC互联网时期用户增长速度快了3-5倍。PC互联网时代,做100万用户可能需要1-2年,而移动互联网时代只需3-6个月。 未来的移动互联网是以手机为核心的。PC互联网它的规模大概在10亿台,首先从规模上说,移动互联网应该是100亿。其次移动互联网有便捷、即时、高黏度等一系列得天独厚的优势。中国移动互联网在产业链上四个重要环节做到了全球第一。 第一是手机制造;目前全球手机产量有接近50%来自中国。 第二是运营商;移动运营商全球排名前十的中国占第一与 第六。 第三是手机网民;我们有2.77亿。 第四个环节的手机应用软件我们也做到了全球第一,腾讯移动QQ手机上已经超过两亿用户。UC经过六年努力手机上已经超过1亿用户。微信用户在2013年10月份已经突破了6亿。 3.6移动互联网比PC互联网大十倍 6000万 1.4亿 截至2012年底中国智能手机总量为1.94亿 用户扩散速度约是PC互联网的3倍 2011年中国移动互联网市场总产值389.7亿 2012年中国移动互联网市场总产值549.7亿 预计2013中国移动互联网市场产值将超过900亿 中国智能手机市场正呈爆炸式增长。2012年10月,全球智能手机用户数已经突破十亿关口。 2015年,智能手机用户将突破20亿关口。 2012年3月,中国的手机用户标志性地突破了十亿大关。 3.7 2012年:智能终端的普及年 在APP中,游戏占比已经超过60%。 2012Q3中国手机游戏用户规模达到2.57亿。 2012Q3中国手机游戏

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