Unityd游戏开发之dll文件与使GUI适应屏幕分辨率.docVIP

Unityd游戏开发之dll文件与使GUI适应屏幕分辨率.doc

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Unityd游戏开发之dll文件与使GUI适应屏幕分辨率

??在Windows环境下开发Unity3d游戏或应用,可以利用dll文件将一个大工程分为几个小的工程。这里较为推荐 3dsMax+Unity3d+Windows7+Virsual Studio 2010+ReSharper这样的组合进行整个WinPC/Web项目的开发和维护。 ??在VS2010中可以导入一个ClassLib Project,编译生成dll文件。然后在Unity3d项目中添加对该dll文件的引用,并且将该dll文件复制到Unity3d项目的Assets 目录下的任意位置。Unity3d将自动解析该dll文件。注意,尽量不要有命名空间,否则Unity3d可能报错。 VS布置如下: Unity3d中布置如下: ? ?? ? 为了方便起见,我们可以再dll工程的post-build event中写入以下命令:文章来自【狗刨学习网】 ?copy $(TargetDir)$(TargetName)$(TargetExt) 目标文件夹 /Y 注意:目标文件夹需要依自己的整体布局来定,例如: 使GUI适应屏幕分辨率 用Unity开发移动平台的游戏??不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题,不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟?? ? 我们知道??在Unity中可以拿一个plane作为背景 UI则是绘制在离摄像机最近的位置, 可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误 ? 我们完全可以用一个plane去模拟button,并将它放在世界空间中,这样虽然可以解决位置和大小的问题,但是所带来的问题也一大堆并难于维护,因此我们需要根据屏幕的大小去按比例缩放UI 假如原本有个按钮是这样,并且当前的480x854分辨率下没问题,如果改成600x1024或者其他的分辨率,便会发现位置和大小都不正确了 function OnGUI () { ? ???if (GUI.Button(Rect(Screen.width - 200, Screen.height - 100, 64, 64), Start)) ? ???{ ? ?? ? // dosomething ? ???} }[url=]复制代码[/url] 于是我们按比例去移动和缩放UI // original screen size var m_fScreenWidth??: float = 480; var m_fScreenHeight : float = 854; // scale factor var m_fScaleWidth??: float; var m_fScaleHeight : float; function Awake () { ? ???m_fScaleWidth = parseFloat(Screen.width)/m_fScreenWidth; ? ???m_fScaleHeight = parseFloat(Screen.height)/m_fScreenHeight;? ?? ? } function OnGUI () { ? ???if (GUI.Button(Rect(Screen.width - 200 * m_fScaleWidth , Screen.height - 100 * m_fScaleHeight , 64 * m_fScaleWidth , 64 * m_fScaleHeight ), Start)) ? ???{ ? ?? ? // dosomething ? ???} }[url=]复制代码[/url] 若UI控件较多的时候,对每一个都去控制大小显然没必要 则使用矩阵实现 GUI.matrix = Matrix4x4.TRS (Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, Vector3 (m_fScaleWidth, m_fScaleHeight, 1)); [url=]复制代码[/url] 这样就将button的位置和大小都按照比例缩放了??很简单

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档