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久游网发展潜力突出 现 状 久游服务门户 男性为主,占付费玩家80% 休闲化、生活化 女性玩家增长 年龄层较低 扩展不同年龄层用户空间 休闲游戏付费比例低 10% 整合增值服务 付费用户比例增长 游戏增多、分散,忠诚度降低 一站式,一号通 凝聚力加强,节点价值增加 MMORPG成为“利润中心” 门户经济模式 盈利点增多 PK+休闲类MMORPG 休闲棋牌类游戏 目前单纯以MMOG为主导的产品中心市场,只开采了“冰山一角”。 久游的全新商业模式定位不仅是参与现有市场的竞争,更是发掘中国网络游戏市场尚待开发的更大金矿。 切实并且可持续增长的商业模式 久游临界用户达成 久游服务门户成熟 自营MMOG为主要收入来源 随心秀/游戏道具及竞赛收入 广告 移动增值服务 自营MMOG收入 门户盈利模式潜力凸现 第三方产品收入 随着游戏门户用户的聚集,门户盈利模式的多种盈利方式开始显现出来。 自营网络游戏占总收入比重将逐渐降低! 盈利能力增强,抗产品风险能力增强。 当今互联网三大盈利热点 未来潜力无限的在线经营市场 控制产业链条中下游 横向对比 游戏新门户竞争态势矩阵(CPM) 国内服务门户模式的先发优势 久游网虽然刚刚开通,但新游戏服务门户的综合基础雄厚,整体处于先发领先状态。 近期的直接竞争对手是联众、腾讯,但市场需求广,同类企业可容纳空间大。 久游如果具备资金保证,加快步伐,聚集用户,将最有机会成为中国最大的游戏服务门户。 有冲击力的核心产品 多元化的产品厚度 优秀团队 业内经验,较强运作管理能力 国际背景,产品引入优势 技术保障,自主开发知识产权 久游核心竞争力 首创的一网通行、一号通用和一站式服务模式 服务型门户模式 领先、完整的商业模式+服务门户的先发优势 独特性 盈利性 领先性 打造为国内领先企业 确保成功其他关键因素: 迅速推进成为国内最具优势的游戏门户。 运营支撑和服务保障 宣传和推广 销售渠道的建设 资金保证 一流的团队 优质产品 完善的产品服务体系 准确的市场定位 创新性的突破 久游已经具备多方面的国内领先优势,确保久游的核心竞争力。 为此,我们的竞争策略和业绩如下: 开放合作的久游价值链体系 资源整合 互盈互利 开放合作 产品的精品战略原则 国外产品授权引进 自主开发产品 第三方合作运营产品 全面的运营保障 ●地区结点(已签署合作协议) ●地区结点服务器覆盖区域 ●已签署合作协议区域 ●待签署合作协议区域 ●有待开发合作区域 产品引进的优势 韩国三星电子有限公司(韩国上市编号:005930) 久游网为三星数字游戏部门在中国目前唯一的合作伙伴,已独家授权[猎人]并就今后的其他游戏授权及游戏门户网站方面的合作保持探讨,长期派员常驻久游网协助进行授权游戏的推广协调工。 韩国eSofNet公司 eSofNet公司是韩国老牌的游戏开发及发行企业,其前身是韩国最大的游戏发行公司Hicom。eSofNet同久游网前身的上海依星软件在单机游戏授权方面有过多次合作,2003年独家授权久游网发行大作[科隆]。 韩国Wizard Soft公司(韩国KOSDAQ编号015980) Wizard Soft公司是韩国乃至整个亚洲地区最大的电脑游戏软件发行企业之一。双方签订游戏产品战略交换协议,将在未来2年之内双方交换总数达11套游戏。 日本世嘉(SEGA)公司 日本世嘉公司具有发展悠久的历史,是全世界最大的游戏企业之一。委托久游网为日,美,欧市场移植开发著名游戏[死亡之屋3]的PC版,2004年意向共同将此作品改变网络游戏版并加大游戏开发领域的合作 日本CYBIRD公司(日本JASDAQ上市企业NO.4823) Cybird公司是日本移动增值服务领域最大的独立内容供应商,年营业额超过1亿美元。上海代表事务所是在久游网的建议下于2003初在上海成立的,成立之初即同久游网签订了战略咨询合作协定。 韩国NEXON公司 NEXON公司是韩国网络游戏领域目前的领导企业之一,其产品在韩国保持同时在线人数达42万名。目前Nexon公司已经主动提议由久游网在中国代理发行[Maple Story](韩国网络游戏排名第一位),双方目前正就具体的合作细节进行谈判。 韩国CCR公司 CCR公司是有韩国国民网游之称的著名休闲游戏大作[疯狂坦克]系列的开发公司,也是目前韩国大型的网络游戏专业开发企业之一。 授权上海盛大公司的[疯狂坦克],创造了同时在线30万人的中国休闲网游最高纪录。目前由于双方出现分歧,2004年计划发展新的中国合作伙伴。 韩国NETMARBLE公司 NetMarble公司是韩国目前最大的网络游戏门户网站,拥有会员达1,900万名,平均同时在线人数超过20万名。是久游网潜在的合作伙伴,目前双方正
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