第09章-WCF和TCP应用编程分析.ppt

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9.3.2 利用WCF和TCP编写网络游戏 1.吃棋子功能要求 在这个例子中,服务端游戏大厅和游戏桌的情况和五子棋游戏相似。该游戏功能要求如下。 服务端可以同时服务多桌游戏,每桌只允许有两个玩家(黑方和白方)。 玩家可自由选择坐在哪一方。如果两个玩家坐在同一桌,双方应都能看到对方的状态。两个玩家都单击开始按钮后,游戏才正式开始。 玩家坐到游戏桌座位上后,不论游戏是否开始,该玩家都可以随时告诉服务端立即调整产生棋子的时间间隔。 同一桌的两个玩家可以聊天。 9.3.2 利用WCF和TCP编写网络游戏 2.服务端编程 (1)创建服务端项目 (2)添加服务 鼠标右击项目名,选择【添加】→【新建项】命令,在弹出的窗口中找到并选中【WCF服务】选项,将服务名称修改为RndGameService.cs,单击【添加】按钮。 (3)定义协定 在IRndGameService.cs文件中定义服务端和客户端通信的协定(接口)。 (4)创建User类、CC类、Room类等; (5)实现定义的协定和更改服务配置。 9.3.2 利用WCF和TCP编写网络游戏 2.服务端编程 更改服务配置,注意: service name=NetTcpServer.RndGameService endpoint address=net.tcp://localhost:51888/RndGameService/ binding=netTcpBinding contract=NetTcpServer.IRndGameService identitydns value=localhost //identity /endpoint host baseAddresses add baseAddress = http://localhost:8733/Design_Time_Addresses/RndGameService/ //baseAddresses/host/service 9.3.2 利用WCF和TCP编写网络游戏 3.客户端编程 (1)添加服务引用 运行服务端程序,并确保已经启动了服务,然后鼠标右击【引用】→【添加服务引用】命令。 (2)编写客户端代码 客户端主要实现代码在ClientWindow.xaml及其代码隐藏类中。具体见源程序。 第9章习题和上机练习 本章习题 : 1 、2 、4 本章上机练习: A.5 WCF和TCP消息通信练习 A.5 WCF和TCP消息通信练习 在同一个解决方案中,分别编写服务端程序和客户端程序,利用TCP实现简单的群聊功能。 具体要求如下: (1)服务端程序选择【WCF服务库】模板,客户端程序选择【WPF应用程序】模板。 (2)客户端与服务端连接成功后,通过服务端获取已经在线的用户,并将其显示在客户端的在线用户列表中。 (3)不论哪个用户发送聊天消息,其他所有用户都能看到该消息 (4)当某个用户退出后,在线用户列表中自动移除该用户 A.5 WCF和TCP消息通信练习 (a) 客户端主界面 (b) 客户端1 (c) 客户端2 (a) 客户端主界面 * 工业和信息化部“十二五”规划教材 普通高等学校“十二五”规划教材 《C#网络应用编程》第3版 第9章 WCF和TCP应用编程 * Ch9 WCF和TCP应用编程 9.1 TCP应用编程概述 9.2 利用传统技术实现TCP应用编程 9.3 利用WCF实现TCP应用编程 9.1 TCP应用编程概述 9.1.1 TCP的特点 9.1.2 TCP应用编程的技术选择 * 9.1.1 TCP的特点 TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简称,是TCP/IP体系中面向连接的运输层协议,在网络中提供双工和可靠的服务。 特点: 一对一通信。 安全顺序传输。 通过字节流收发数据。 传输的数据无消息边界 TCP是将数据组装为多个数据报以字节流的形式进行传输,因此可能会出现发送方单次发送的消息与接收方单次接收的消息不一致的现象。 * 9.1.2 TCP应用编程的技术选择 有以下几种编写TCP应用程序的技术。 1.用Socket类实现 TCP通信过程中的所有细节全部通过自己编写的程序来控制。 这种方式最灵活,无论是标准TCP协议,还是自定义的新协议,都可以用它去实现。但是,需要程序员编写的代码多。 建议:定义一些新的协议或者对底层的细节进行更灵活的控制时使用此技术。 2.用TcpClient和TcpListener以及多线程实现 Syst

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