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input子系统学习笔记

input子系统学习笔记一序 input子系统学习系列文章,是我在实际开发过程中遇到也是必须啃下去的第一个Linux驱动,所以有必要 记载下来的。由于刚开始未接触过Input子系统,部分资料还是借鉴网络,本系列文章是本人的学习心得以及集 百家所长的产物。 注:这是本人第一次在OurUnix博客发表文章,所以input子系统学习系列文章的介绍格式参考自博主的: m m c子系统学习笔记 input子系统学习系列文章,主要包含下述内容: Inputsubsystem 理论部分 inputsubsystem 介绍 input子系统结构图 linux 中输入设备驱动的分层 输入子系统设备驱动层实现原 软件设计流程 设计有关的API 分配一个输入设备 注册一个输入设备 驱动实现-事件支持 驱动实现-报告事件 释放与注销设备 实例分析 (按键驱动) 代码实现之重要函数分析 input_allocate_device() 注册函数 input_register_device() input_report_key()向子系统报告事件 handler 注册分析 关键数据结构 注册 input_handler 注册 input_handle 子系统 子系统初始化函数 input_init() evdev 输入事件驱动分析 evdev 的初始化 input子系统学习笔记二input子系统介绍及结构图 input子系统介绍 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标,蜂鸣器等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是底层在按键, 触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过tim er定时查询),然后cpu 通过SPI,I2C 或者外部存储器总线读 取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值, 坐标等数据。 在Linux 中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层、输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统事件处 理层(EventHandler)组成。其中设备驱动层提供对硬件各寄存器的读写访问和将底层硬件对用户输入访问的响应 转换为标准的输入事件,再通过核心层提交给事件处理层;而核心层对下提供了设备驱动层的编程接口,对上又 提供了事件处理层的编程接口;而事件处理层就为我们用户空间的应用程序提供了统一访问设备的接口和驱动层 提交来的事件处理。所以这使得我们输入设备的驱动部分不在用关心对设备文件的操作,而是要关心对各硬件寄 存器的操作和提交的输入事件。 在 Linux 中,输入子系统作为一个模块存在,向上,为用户层提供接口函数,向下,为驱动层程序提供统一的接口 函数。其构建非常灵活,只需要调用一些简单的函数,就可以将一个输入设备的功能呈现给应用程序。这样,就能够 使输入设备的事件通过输入子系统发送给用户层应用程序,用户层应用程序也可以通过输入子系统通知驱动程序 完成某项功能。 input子系统结构图 input子系统学习笔记三驱动的分层及设备驱动层实现原理 linux 中输入设备驱动的分层 下图展现了linux中输入设备驱动的分层,从此图我们不难看出Linux是如何设计输入设备的驱动架构的, 结合 input子系统学习笔记二 input子系统介绍及结构图我们接下来分析input子系统驱动的分层及设备驱动层 实现原理。 输入子系统设备驱动层实现原理 在Linux 中,Input设备用input_dev结构体描述,定义在 input.h 中。设备的驱动只需按照如下步骤就可 实现了。 1).在驱动模块加载函数中设置 Input设备支持input子系统的哪些事件; 2).将 Input设备注册到input子系统中; 3).在Input设备发生输入操作时(如:键盘被按下/抬起、触摸屏被触摸/抬起/移动、鼠标被移动/单击/抬起时 等),提交所发生的事件及对应的键值/坐标等状态。 input子系统学习笔记四软件设计流程及相关API 接下来,我们就开始看Input子系统的软件设计流程,我在阅读的时候同时整理设计代码中的相关API,并 在下一篇文章详细介绍input子系统的代码实现。 input子系统的软件设计流程 软件设计流程如下所示: 分配一个输入设备——注册一个输入设备——上报输入事件——注销一个输入设备——释放一个输入设备 设计有关的A

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