为何是斜四十五度? 浅谈主流MOBA游戏发的视角问题.pdfVIP

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  • 2017-03-25 发布于广东
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为何是斜四十五度? 浅谈主流MOBA游戏发的视角问题.pdf

为何是斜四十五度? 浅谈主流MOBA游戏发的视角问题 为什么现在的主流MOBA游戏都是斜四十五度视角? 很大一部分原因是因为这类游戏是脱胎 RTS游戏,从RTS中继承下来的。 RTS作为需要掌控全局资源调配的一种游戏类型,需要玩家能够对局势能够有比 较充分的掌控。俯视视角虽然能够满足这个要求,但是不利于表现战斗的场面, 反而像策略战棋类游戏。因此RTS游戏大多折中选择斜四十五度视角。MOBA 游戏也继承了这一点,虽然减少了玩家需要关注的很多资源,但是对于局势的判 断仍然十分重要,策略性依然是MOBA类游戏的核心体验之一。 RTS MOBA FPS 脱胎 的 类游戏和 的界面各有什么侧重点,我们可以比较 CF LOL 一下目前深受各年龄阶层小学生欢迎的两款游戏: 和 的界面(图片来自 网络): CF: LOL: 我们可以看到LOL的界面中,很大一部分给了地图,技能,英雄装备以及/ CF 队友。而 的界面则只有除

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