游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题.pdfVIP

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  • 2017-03-25 发布于广东
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游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题.pdf

游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题 u3d 2015 到现在我大概用了四年多 ,期间掉过无数坑,遇到过各种问题, 年底 的时候想着应该将其整理出来,方便大家查阅,于是有了这篇东西。但是实际整 理完发现,有些问题我已经想不起了,遇到过的问题肯定不止这么多。希望各位 同行能把遇到的问题发给我,解决了的、没解决的都可以,大家互相交流一起进 步。我会把所有问题全部整理好在共享给大家,自己能提高的同时也算给行业做 点小贡献。我的微信号:othniel-aslan。 导出相关 max fbx 图为 导出 界面,各版本界面略有不同功能相近,版面所限请放大查看 在游戏美术工作流中,模型和动画的导出都是由动画师负责,一份可用的动 画文件,必须同时包含模型和动画文件各一个。 模型导出时应注意勾选蒙皮和几何变形,不要勾选贴图文件,导出模型后单 独将贴图文件手动放在模型文件夹下。避免重复导出替换时出错。动画的导出则 比较常规,需要注意的是很多人喜欢使用烘焙动画,其实并不好用,容易出现万 向轴的问

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