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- 2017-03-25 发布于广东
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游戏战斗数值框架搭建入门
/AT
文 君
设计一个游戏DEMO的时候要干的第一件事是什么呢?是搭建数值框架,
而如果是一个 杀杀的游戏,第一步要搭建的就是战斗数值的框架了。
AT君最近在自己尝试着做一些塔防的DEMO,并且获得了一些搭建数值框
架的经验,在这篇文章中直接以实例的方式总结一下,如何着手从零搭建一个游
戏的数值框架。
AT
杀杀的游戏第一步要确认的是攻防关系,以及游戏的基本节奏。 君
所做的是一个塔防游戏,简单来说就是玩家的化身是一个塔,不断的攻击从四面
八方向塔逼近的一波一波的怪物,直到击败一关中的所有波次,或被怪物打败
——也就是说是一个有些类似于《抢滩登陆战》的游戏,只不过塔是自动攻击的。
AT君第一件确认的是单关的长度。由于是为手机游戏设计DEMO,因此单
3 3
关长度要在 分钟以内。接下来就是 分钟的时间,要让玩家感受多少波次比较
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