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- 2017-03-25 发布于广东
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游戏策划新手最容易犯的5个错误
作为一名在初创小团队工作的年轻游戏策划,我得以有机会犯很多并没有带来太
大损失的错误,当我们刚踏入游戏行业的时候,相信没有几个人知道游戏策划这
个职位的名称之下意味着什么。
而如今我才知道,一个游戏策划最大的工作就在于成功把他的观点与同事们
进行交流,我们需要被理解。希望这个简短的错误列表以及可能的解决方案可以
帮助业内的新手策划们更好地与同时、好友以及玩家进行交流:
1.冗长的游戏设计文档(GDD)
作为初出茅庐的新手,我从事游戏设计第一件事就是从网上下载一个GDD
表格,这种做法基本上很多人都会选择,下载的表格详尽无遗、给人启发,最重
要的是,让人觉得安心,我只需要把表格空白填满就可以了。从那天开始,我的
工作就开始可以量化。每一天过去,我的GDD都会扩大,对于我来说,当时似
乎这样才算是把工作做好了。
当然,问题是,很少有人会阅读我的GDD,真正阅读的人反而看完之后变
得迷茫,因为其中大量的文字和他们的职责根本没什么关系。
解决方案:
一个游戏策划必须和很多人分享自己的想法,他们来自不同的背景,有着不
同的做事方法,所以你不可能做一个让所有人都看得懂的参数文档,这样是没有
意义的,所以,不同的团队要有不同的文档。你可以给管理以及营销团队一个故
事向
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