游戏行为系统设计原理解析:行为树的基本概念及进阶.pdfVIP

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  • 2017-03-25 发布于广东
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游戏行为系统设计原理解析:行为树的基本概念及进阶.pdf

游戏行为系统设计原理解析:行为树的基本概念及进阶 游戏程序 平台类型: 程序设计: 设计思想/框架 算法逻辑/智能AI 编程语言: 引擎/SDK: GameRes 游资网授权发布文/jonygli 前言 开发游戏AI 的目标之一就是要找到一个简单,可扩展的编辑逻辑的方案,从而加速游戏开发 的迭代速度。在“行为系统图”中,行为系统(Behavior System)响应游戏中的各种信息,进行决 策以挑选接下来将要执行的行动并且监控该行动的执行。 知识模型(Knowledge Model)是对游戏世界中各种信息的抽象。 在行为系统中,有限状态机(FSM,FiniteStateMachine)最为经典,FSM 模型的优势之一是 简单。但是FSMs 需要用转换(Transition)连接状态(State),因此,状态(State)失去了模块 性(Modularity)。 什么是行为树 一个例子 3 Sequence 3 上图中, 号 节点有 个子节点,分别是: ? 4 号Condition 节点 ? 5 号Action 节点 ? 6 号W

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