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- 2017-03-25 发布于广东
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游戏行为系统设计原理解析:行为树的基本概念及进阶
游戏程序
平台类型:
程序设计: 设计思想/框架 算法逻辑/智能AI
编程语言:
引擎/SDK:
GameRes 游资网授权发布文/jonygli
前言
开发游戏AI 的目标之一就是要找到一个简单,可扩展的编辑逻辑的方案,从而加速游戏开发
的迭代速度。在“行为系统图”中,行为系统(Behavior System)响应游戏中的各种信息,进行决
策以挑选接下来将要执行的行动并且监控该行动的执行。
知识模型(Knowledge Model)是对游戏世界中各种信息的抽象。
在行为系统中,有限状态机(FSM,FiniteStateMachine)最为经典,FSM 模型的优势之一是
简单。但是FSMs 需要用转换(Transition)连接状态(State),因此,状态(State)失去了模块
性(Modularity)。
什么是行为树
一个例子
3 Sequence 3
上图中, 号 节点有 个子节点,分别是:
? 4 号Condition 节点
? 5 号Action 节点
? 6 号W
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