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- 2017-03-25 发布于广东
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如何通过 A/B 测试去检测游戏图像和图标
当提到免费游戏设计时,我们的工作室便会从自由创造开始,然后通过定量反馈做出最终决定。
在实践中这意味着什么?
需要进行许多实验和 A/B 测试。不只是关于功能,UI 和经济,还关于游戏图像。以下便是
我们所使用的一些策略:
应用图标
当提到如何提高游戏下载量时,应用图标便是最基本的元素。
我们使用了 Store Listing Experiments,并将其带到 Google Play Developer Console 上。
以我们的 3D 模拟游戏为例:
为了战胜那些领先的对手,我们使用了不同的图标组合。包含一个角色,两个角色,还是没
有角色?是来自主题,游戏玩法的元素还是只是关于角色?
在观察了几天的数据后我们发现一个角色和游戏背景表现得最好,甚至超越之前我们最有信
心的图标。
在我们最早设计的游戏中,
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