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07任务七 花架、欧式亭的制作
任务七 花架、欧式亭的制作
花架的制作
一、制作模型
1、启动3ds max软件。
2、重新设置系统。
3、设置单位为“毫米”。
4、单击线形按钮,在前视图中,创建一个Length为50、Width为260的线形。
5、单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Lathe命令,旋转后的对象命名为:支柱01。
6、单击线形按钮,在前视图中,创建一个Length为50、Width为210的线形。
7、单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Lathe命令,旋转后的对象命名为:支柱02。
8、单击线形按钮,在前视图中,创建一个Length为2280、Width为175的线形。
9、单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Lathe命令,旋转后的对象命名为:支柱03。
10、单击线形按钮,在前视图中,创建一个Length为30、Width为145的线形。
11、单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Lathe命令,旋转后的对象命名为:支柱04。
12、在前视图中,选择上面所有造型,单击工具栏中移动工具,将其沿X轴关联复制6组,每组之间的距离为1480。
13、单击方体按钮,在顶视图中,创建一个Length为150、Width为12760、Height为200的方体,命名为:横梁。
14、单击方体按钮,在顶视图中,创建一个Length为400、Width为100、Height为400的方体,命名为:座椅腿01。
15、单击方体按钮,在顶视图中,创建一个Length为450、Width为1739、Height为50的方体,命名为:座椅面01。
16、在前视图中,选择“座椅面01和座椅腿01”,单击工具栏中移动工具,将其沿X轴关联复制5组。
17、单击方体按钮,在顶视图中,创建一个Length 2000、Width为60、Height为110的方体。
18、在前视图中选择方体,单击工具栏中移动工具,将其沿X轴关联复制24组。
19、选择所有方体,将其成组,命名为:顶。
二、制作花架材质
1、打开材质编辑器,在Material Editor对话框中选择一个空白示例球,命名为“白漆材质”。
2、在Blinn Basic Parameters卷展栏下,将Ambient、Diffuse前面的锁锁定,设置RGB为255、255、255,Specular Level为40、Glossiness为38。
3、在视图中选择“顶、横梁、所有支柱、所有座椅腿”,单击按钮,将调配好的材质赋与选择的造型。
4、重新选择一个空白示例球,命名为“木材质”。
5、在Blinn Basic Parameters卷展栏下单击Diffuse右侧小按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中双击Bitmap,打开本书配套光盘“贴图/模块四/木材质.jpg”贴图文件,设置Specular Level为40、Glossiness为38。
6、单击Diffuse右侧“M”按钮,在Coordinates卷展栏下设置参数Angle下的W值为90。
7、返回上一级。
9、在视图中选择“所有座椅面”,单击按钮,将调配好的材质赋与选择的造型。
11、执行菜单栏中的File/Save命令,将场景文件存为“花架.max”。
欧式亭的制作
一、欧式亭模型的制作
1、制作欧式亭顶
1)启动3ds max软件。
2)重新设置系统。
3)设置单位为“毫米”。
4)单击球体按钮,在顶视图中创建球体。
5)单击修改按钮按钮,在Parameters卷展栏中设置半径为1800,半球为0.5。
6)将其命名为“半球顶”。
7)单击方体按钮,在正视图中创建Length为2800、Width为80、Height为75、Length Segs为20的方体。
8)调整位置。
9)单击修改按钮,在Modifier List下拉菜单中选择Bend命令,在Parameters卷展栏中设置角度为-89.5,方向为90。
10)调整位置。
11)在工具栏中单击选择并旋转按钮,在左视图中旋转方体,并用选择并移动工具,调整其位置。
12)激活工具栏中的角度锁定开关按钮,并在其上右击,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中设置角度为30。
13)顶视图中选择方体,单击工具栏中的选择并旋转按钮,在工具栏中的参数坐标系窗口中选择Pick坐标系统。
14)在顶视图中拾取“半球顶”,以“半球顶”的自身坐标系为当前坐标系,再单击工具栏中的按钮,使用当前拾取物体自身坐标系统的轴心作为变动的中心,按住键盘中的Shift键,将方体沿Z轴旋转关联复制11个。
15)选择所有方体造型,将其成组,命名为“弧形顶”。
16)单击圆柱按钮,在顶视图中创建一个半
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