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8章高级交互动画制作

第8章 高级交互动画制作 教 学 要 求 与 内 容 8.1 ActionScript的类、对象、方法和属性 在ActionScript中,经常要用到类(Class)、对象(Object)、方法(Method)和属性(Property)。但是在面向对象的软件开发中有九个最基本的概念:类、对象、属性、方法、抽象、封装、继承、多态,以及事件都是要了解的。作为初学者,我们主要掌握前四种类型就可以了。类是对象的软件抽象,是创建对象的模板。例如,如果一个人被看作一个对象的话,则人这个物种就可以被看作一个类。类定义描述了包括数据和功能在内的结构,对象由其创建。一个类表示一组相似的对象。对象是类的实例。属性是数据,而方法是函数。属性是类知道的事情,而方法是类完成的事情。属性和方法都是类的职责。面向对象的软件开发是基于这样的概念:系统应由对象来创建,对象拥有数据和功能。属性定义数据,而方法定义功能。 8.2 路径和阶层 在Flash中用ActionScript编辑程序脚本时,经常需要对某对象实施一种动作或在某种场合下调用某对象,为了分清不同位置的对象,就需要引入路径和阶层的概念。 8.2.1 路径 绝对路径:是一个给定影片剪辑元件实例的完整地址信息。 相对路径:取决于控制时间轴和目标时间轴之间的关系。 8.2.2 阶层 阶层专门用于“载入影片剪辑(loadMovie)”和“复制影片剪辑(duplicateMovieClip)”。 必须为每个使用loadMovieNum()加载到Flash Player中的SWF文件分配一个级别。 8.3 使用duplicateMovieClip、removeMovieClip动作 当SWF文件正在播放时,创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第1帧开始。原始影片剪辑中的变量不会复制到重复的影片剪辑中。使用removeMovieClip() 函数或方法可以删除用duplicateMovieClip() 创建的影片剪辑实例。 8.4 使用loadMovie 、unloadMovie动作 使用loadMovie和unloadMovie动作来播放附加的电影而不关闭Flash播放器。通常情况下,Flash播放器仅显示一个Flash电影(.swf)文件,loadMovie让用户一次显示几个电影,或者不用载入其他的HTML文档就在电影中随意切换。unloadMovie可以移除前面通过loadMovie载入的电影。 8.5 使用loadMovieNum和unloadMovieNum动作 在播放原来加载的SWF文件的同时将SWF文件或JPEG文件加载到Flash Player中的某个级别。 需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个SWF或JPEG文件。如果两个SWF或JPEG文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上。 8.6 loadMovie/loadMovieNum 的区别和定位 loadMovie的定位 : 由于用loadMovie加载进来的SWF或JPEG文件,最后是放置于目标影片剪辑里的,所以完全可以像控制MC的_x和_y,来控制加载到的目标影片剪辑。 loadMovieNum的定位: 数loadMovieNum是将SWF或JPEG文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。 * * 第8章高级交互动画制作 ? Flash动画制作基础与案例教学教程 浙江经济职业技术学院 信息与控制学院 应知目标 应会目标 了解类、对象、方法和属性的基本概念 了解控制影片剪辑元件的相关脚本的语法知识 了解路径和阶层的含义和区别 了解相对路径和绝对路径的概念和区别 掌握控制影片剪辑元件的相关脚本 掌握导入外部影片的方法 掌握复制影片和删除影片的方法 掌握综合运用脚本的方法 * * * *

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