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Object-OrientedProgramminginC二章类和对象
2.6 类的封装和信息隐蔽 面向对象程序设计中的几个名词 方法:method,指对数据的操作。 消息:其实就是一个命令,由程序语句实现。外界通过发送“消息”来激活有关的方法。 比如: rectangle.dispaly ( ); 就是向rectangle对象发一个消息,通知它执行其中的“display ( )”方法。 这一条语句就涉及到对象、消息、方法这三个术语。 rectangel:是对象; display ( ):是方法; rectangel.display ( ):是消息。 本章练习 试编写一个基于对象的程序,求3个长方体的体积。长方体对象名为rectangle,数据成员包括:length,width,height。要求用成员函数实现以下功能: 由键盘分别输入3个长方体的长、宽、高; 计算机长方体之体积; 输出三个长方体的体积。 C++ 2- * Object-OrientedProgramming in C++第二章 类和对象 中国科大学继续教育学院 李艺 leeyi@ustc.edu.cn 第一章 C++的初步知识 第二章 类和对象 第三章 再论类和对象 第四章 运算符重载 第五章 继承与派生 第六章 多态性与虚函数 第七章 输入输出流 第八章 C++工具 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.2 类的声明和对象的定义 2.3 类的成员函数 2.4 对象成员的引用 2.5 类和对象的举例 2.6 类的封装和信息的隐藏 2.1 面向对象程序设计方法概述 什么是面向对象的程序设计? 面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming )和传统的结构化程序设计的思路完全不同。面向对象的程序设计和人们日常生活解决问题的思路是相似的。 比如,我们生产汽车时,不是顺序制造发动机,在设计制造底盘、车身、轮子。而是分别设计制造发动机、底盘、车身和轮子,最后组装在一起。组装时,各部件之间有联系,以便协调工作。例如,司机踩油门,就能调节油路,控制发动机的转速,就能驱动车轮。 2.1 面向对象程序设计方法概述 程序设计者的任务有两个:一是设计所需要的类和对象,即确定那些数据和操作封装在一起;二是考虑怎样向有关对象发送消息,以启动相关对象的操作。 编程者如同一个总调度,不断地向各个对象发出命令,让这些对象活动起来,完成指定的工作。 这就是面向对象的程序设计的基本思路。 2.1 面向对象程序设计方法概述 什么是对象(object)? 一个对象由一组“属性”和一组“行为”构成。并根据外界给它的消息进行相应的操作。系统中多个对象通过一定的渠道相互联系。 任何事物都可以看成一个对象。可以是自然物体,也可以是逻辑结构。我们以一个班级为例。一个班级作为对象,有两个要素:一是班级的静态特征,如班级所属的专业,学生人数、班主任姓名等,这种静态特征称为“属性”;另一个是班级的动态特征,如上课,体育比赛,开会等,称为“行为”。外界向班级发一个信息(如上课铃声,广播通知),我们称之为“消息”,班级就会发生一个操作(要么上课,要么开会) 2.1 面向对象程序设计方法概述 什么是C++对象? C++中,每个对象都由若干数据和若干函数组成。数据就是对象的“属性”,函数就是用来对数据进行的“操作”,以便实现某种功能。这种操作就是对象的“行为”,也叫“方法”。我们点击一下鼠标,按动键盘的一个按钮,就是给某个对象一个消息,系统会调用该对象中的函数进行操作。 比如长方形对象,其长和宽就是它的属性,调用该对象的一些函数,即向该对象传送一些消息,可以用来对其长、宽值进行加工计算,以实现求出面积、周长等功能。 2.1 面向对象程序设计方法概述 什么是对象封装(encapsulation )? 就是把对象的不想让外界知道的属性和功能屏蔽起来,让外界看不见。封装有两个含义,一是将有关的数据和操作函数封装成一个基本单位,即对象内。各对象之间相互独立,互不干扰;二是将对象中的部分属性或功能对外隐蔽,只留少数接口向外公布,以接收外界信息。 对象封装的好处在于,降低了人们操作对象的复杂程度。使用对象的人,不必知道对象内部的实现细节,只需要了解外部功能就可以自如地操作该对象。
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