实验图形用户界面.docVIP

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实验图形用户界面

实验 图形用户界面2 (4学时) 【实验目的】 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 【实验要求】 1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 【实验内容】 三.在Applet容器中添加组件的方法 1.创建一个小应用程序,在其中添加组件 (1)程序功能:在用户名及电话号码中输入完信息后,信息显示在最上面的文本域中;点击显示按钮,在相应的文本框中显示;点击退出按钮退出程序。 (2)编写appletTest.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class appletTest extends JApplet implements ActionListener { Button btn1, btn2; TextField f,tf1,tf2; TextArea Area; JPanel pane1,pane2,pane3; Container pane; public void init() { setSize(500,300); pane=getContentPane(); pane1= new JPanel(); pane2= new JPanel(); pane3= new JPanel(); pane.setLayout(new GridLayout(1,3)); pane.add(pane1); pane.add(pane2); pane.add(pane3); setLayout(new GridLayout(3,3)); Area=new TextArea (4,40); tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10); btn1=new Button(显示); btn2=new Button(退出); f=new TextField(20); pane1.add(Area); pane2.add(new Label(用户名)); pane2.add(tf1); pane2.add(new Label(电话)); pane2.add(tf2); pane3.add(f); pane3.add(btn1); pane3.add(btn2); tf1.addActionListener(this); tf2.addActionListener(this); btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource()==btn1) f.setText(你按下了“ + e.getActionCommand() + ”按钮); if (e.getSource()==tf1) Area.append(用户名:+tf1.getText()+\n); if (e.getSource()==tf2) Area.append(电 话:+tf2.getText()+\n); if (e.getSource()==btn2) { System.exit(0); } } } (3)编译并运行程序。 四.使用Swing 组件 在Java 中,能够实现图形用户界面的类库有两个:java.awt 和javax.swing。前者称为抽象窗口工具库AWT(Abstract Windows Toolkit),后者是Java 基础类库JFC(Java Foundation Classes)的一个组成部分,它提供了一套功能更强、数量更多、更美观的图形用户界面组件。Swing 组件名称和AWT 组件名称基本相同,但以J 开头,例如AWT 按钮类的名称是Button,在Swing 中的名称则是JButton。 1.为窗口添加菜单 (1)程序功能:在窗口中添加菜单栏,在菜单栏添加菜单项,并添加下拉菜单和2 级菜单,通过选择菜单项可以执行不同操作,如“打开”可打开某个窗口。 (2)编写MenuTest.java 程序文件,源

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