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实验图形用户界面
实验 图形用户界面2 (4学时)
【实验目的】
了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,
了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
【实验要求】
1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
4. 了解Java Swing 组件的使用方法。
5. 了解对话框的使用方法。
【实验内容】
三.在Applet容器中添加组件的方法
1.创建一个小应用程序,在其中添加组件
(1)程序功能:在用户名及电话号码中输入完信息后,信息显示在最上面的文本域中;点击显示按钮,在相应的文本框中显示;点击退出按钮退出程序。
(2)编写appletTest.java 程序文件,源代码如下。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class appletTest extends JApplet implements ActionListener {
Button btn1, btn2;
TextField f,tf1,tf2;
TextArea Area;
JPanel pane1,pane2,pane3;
Container pane;
public void init() {
setSize(500,300);
pane=getContentPane();
pane1= new JPanel();
pane2= new JPanel();
pane3= new JPanel();
pane.setLayout(new GridLayout(1,3));
pane.add(pane1);
pane.add(pane2);
pane.add(pane3);
setLayout(new GridLayout(3,3));
Area=new TextArea (4,40);
tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10);
btn1=new Button(显示); btn2=new Button(退出);
f=new TextField(20);
pane1.add(Area); pane2.add(new Label(用户名));
pane2.add(tf1); pane2.add(new Label(电话));
pane2.add(tf2); pane3.add(f); pane3.add(btn1); pane3.add(btn2);
tf1.addActionListener(this); tf2.addActionListener(this);
btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource()==btn1)
f.setText(你按下了“ + e.getActionCommand() + ”按钮);
if (e.getSource()==tf1)
Area.append(用户名:+tf1.getText()+\n);
if (e.getSource()==tf2)
Area.append(电 话:+tf2.getText()+\n);
if (e.getSource()==btn2) {
System.exit(0);
}
}
}
(3)编译并运行程序。
四.使用Swing 组件
在Java 中,能够实现图形用户界面的类库有两个:java.awt 和javax.swing。前者称为抽象窗口工具库AWT(Abstract Windows Toolkit),后者是Java 基础类库JFC(Java Foundation Classes)的一个组成部分,它提供了一套功能更强、数量更多、更美观的图形用户界面组件。Swing 组件名称和AWT 组件名称基本相同,但以J 开头,例如AWT 按钮类的名称是Button,在Swing 中的名称则是JButton。
1.为窗口添加菜单
(1)程序功能:在窗口中添加菜单栏,在菜单栏添加菜单项,并添加下拉菜单和2 级菜单,通过选择菜单项可以执行不同操作,如“打开”可打开某个窗口。
(2)编写MenuTest.java 程序文件,源
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