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-光在球面上的反射和折射

第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 第1章 光的干涉 * 第1章 光的干涉 3.3 光在球面界面上的反射和折射 单独一个球面不仅是一个简单的光学系统,而且是组成光学仪器的基本单元,研究光经球面的反射和折射,是研究一般光学系统成像的基础。 3.3.1 符号法则 3.3.2 球面反射对光束单心性的破坏 3.3.3 近轴光线条件下球面反射的物像公式 3.3.4 球面折射对光束单心性的破坏 3.3.5 近轴光线条件下球面折射的物像公式 3.3.6 高斯公式和牛顿公式 返回第3 章 * 第1章 光的干涉 3.3.1 符号法则 几何光学中的“符号”是人为规定的具有任意性,需统一; 新笛卡儿符号法则,其特点是简明扼要、易于理解和便于应用,在构思上和解析几何的观念相吻合;  几何光学中涉及的主要是光线,光线的要素是方位(-有向转角)和指向(-有向线段); “符号法则”的目的:人为地为光线的方位和指向规定适当的“符号”; 新笛卡尔符号法则 * 第1章 光的干涉 新笛卡尔符号法则 有向线段的正负 沿主轴的有向线段:光线和主轴交点的位置都是从主点(球面的顶点或薄透镜的光心)量起,自左向右为“正”。自右向左为“负”; 沿垂直于主轴的有向线段:所有距离均以主轴为基准线量起,主轴上方为“正”,下方为“负”; 有向转角的正负 光线的倾角都以主轴(或球面法线)为始边量起,且取锐角,由主轴转至有关光线是顺时针时,角度为“正”,反之为“负”;- -注意(与解析几何中不同)! 全正图形 在图中出现的长度和角度只用正值。例如s表示某线段的值是负的,则应以-s来标注该线段的几何长度。 本课程以下讨论均假定光线从左向右传输。 图示 * 第1章 光的干涉  符号法则图示    i l -i l’ -u ? -u’ P -s’ O -r -s 图示 在图中出现的长度和角度只用正值。例如s表示某线段的值是负的,则应以-s来标注该线段的几何长度 * 第1章 光的干涉 3.3.2 球面反射对光束单心性的破坏 研究点光源P所发光束经球面镜反射成像情况                  A i   l -i l’ -u ? -u’ P C   P’ -s’ O -r -s 考虑光线P-A-P’的光程 当A点在镜面上移动时,?是位置的变量。由费马原理可得 由此可见,若s已知,则反射线与主轴的交点P’到O点的距离s’随入射线的倾角u(亦即?角)而变。也即是说物点发出的发散光经球面反射后,将不再保持单心性。 * 第1章 光的干涉 3.3.3 近轴光线条件下

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