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几何画板使用方法与技巧立体图形的控制
主菜单 返回 几何画板使用方法与技巧 立体图形的控制 (一) 如何实现立体图形的切割? (二)?如何控制立体图形的旋转? ( 三)如何控制旋转体的侧面展开? (四)如何实现立体图形的三视图? 立体图形的各种控制 (五)圆锥面上的螺旋线和曲线 (六)空间曲面和极值问题 (一)如何实现立体图形的切割 1.找切点 、作切面。 分别在三条棱上找到切点A’、B’、C’,并用线段连接取内部。 1.先绘制一个三凌锥A-BCD 如何实现立体图形的切割 2.隐藏长棱 、画短棱。 隐藏含切点的长棱AD、BD、CD,再画出留下部分的短棱AA’、BB’和CC’。 注:被切割部分的短棱不画。 如何实现立体图形的切割 3.标记向量,作“切割”和“复原”按钮。 画点E、F、G,标记向量EG。作G到E的移动,改标签为“复原”按钮;作G到F的移动,改标签为“切割”按钮。 3.单击编辑/移动命令 E F G 如何实现立体图形的切割 4.按标记向量,移动被“切割”的部分。 同时选中切面、切点和被切的顶点 D,按标记向量平移,再画出移动部分的短棱D’A”、D’B”和D’C”。 。 4.单击变换/平动命令 E F G 范例 (二) 如何控制立体图形的旋转 方法一、 1.以点O、A作小圆,在该圆上取点B,并在AD上取点C; 2.取任意点O′,让点O′按标记向量OB平移两次得点B′; 3.以点O′、B′作大圆,以O′为圆心,2OC为半径作圆,交O′B′于点C′; 4.以点O′为中心,让点B′、C′旋转120度两次,得点B″、C″和点B″ ′、C″ ′ ; 5.分别过点C′、C″ 、C′′′作OA的平行线,再过点B′、B″ 、B″ ′作OA的垂线,得三个交点E、F、G; 6.以EFG为底,过点O′并垂直于OA的垂线段O′H为高作三棱锥。 最后隐藏多余的圆、线和点。 注解:用同样的方法可作各种立体图形。 点A控制三棱锥上下翻转; 点B控制三棱锥左右旋转; 点C控制三棱锥前后旋转; 点H控制三棱锥的高 范例 1. 圆柱 定理: 如果圆柱体底面半径是 r ,周长是 c ,侧面母线长是 l ,那么它的侧面积是: s=c l =2 ? r l 圆柱的侧面展开图: (三)旋转体的展开 圆柱的侧面拉动展开 第一步:作线段:r ,L,以r为底面半径,L为高,作圆柱OO’。 圆柱底面椭圆由大圆上的点到一条直径的距离的一半的点追踪轨迹形成。 第二步:作圆柱的侧面展开。 1.画线段EF,上取一动点D,计算 Q=FD/EF*2π弧度,并标记为角度值。作点D到点E的移动,改标签为“展开”按钮,作点D到点F+0.01的移动,改标签为“还原”按钮。 2.以r为半径, O为圆心作圆,在圆取直径AB,以点O为标记中心,让点A按标记角Q旋转得点L,连接AL。 圆柱的侧面拉动展开 3.作AL的中垂线,交弧ABL于点G,过点L、G、A作圆弧,在该圆弧上取动点D2,作点D2到直径AB的距离的中点的轨迹,得缺椭圆。 4.在缺椭圆上取点M,让点M、A、B、O,按标记向量L平移,得点M′、A′、B′、O′,作点M关于点M′的轨迹。并求母线MM′轨迹,得到缺圆柱侧面。 5.计算:Q*r/1弧度的值,并标记距离,让点A、A ′按标记距离水平移动,得点A′、A″,在横线A′A″取点K,过点K作该横线的垂线段KK′,作KK′关于点K的轨迹,得展开的圆柱侧面。 6.计算侧面积:S=Q*r*L/1弧度 的值。 圆柱的侧面展开图: 2. 圆锥 定理: 如果圆锥体底面半径是 r ,周长是 c ,侧面母线长是 l ,那么它的侧面积是 : s=? c l = ?r l 圆锥的侧面展开图: 3. 圆台 定理: 如果圆台的上.下底面半径是 r′ .r ,周长是c′ .c ,侧母线长是l ,那么它的侧面积是: s=?(c + c′) l=?( r +r′)l 圆台的侧面展开图: 4. 小结 圆台侧面积: s=?(c +c ) l = ?(r +r ) l 圆柱侧面积: c = c , s=c l =2 ? r l 圆锥侧面积: c = 0,
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