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Android课件——第四章 Android 图形图像
第四章 Android 图形图像
4.1Drawable和ShapDrawable
4.2 NinePatchDrawable
4.3 Bitmap和BitmapFactory
4.4 绘图-Canvas、Paint、Path
4.5 特效-Matrix、Shader
4.6 Tween动画和Frame动画
4.7 SurfaceView
4.8 OpenGL
4.1 Drawable和ShapDrawable
Drawable
Drawable是一个通用的抽象类,它的目的是告诉你什么东西是可以画的。你会发现基于Drawable类扩展出各种绘图的类包括:BitmapDrawable、ShapeDrawable、PictureDrawable、LayerDrawable,当然你可以继承它来创建你自己的绘图类。
定义和实例化一个Drawable
从资源图像文件中创建
从XML文件中创建
从资源图像文件中创建
一个比较简单的方法是添加一个图片到你的程序中,然后通过资源文件引用这个文件,支持的文件类型有PNG(首选的) JPG(可接受的)GIF(不建议)。
图片资源添加到res/drawable/目录中
引用它到你的代码或你的XML布局中
引用它也可以用资源编号
从XML文件中创建
图片资源添加到res/drawable/目录中
在XML中定义Drawable
引用它也可以用资源编号
ShapeDrawable
画一些动态的2D图片,ShapeDrawable继承了Drawable,所以你可以调用Drawable里有的函数
4.2 NinePatchDrawable
NinePatchDrawable 绘画的是一个可以伸缩的位图图像,Android会自动调整大小来容纳显示的内容。NinePatchDrawable是一个标准的PNG图像,它包括额外的1个像素的边界,你必须保存它后缀为.9.png,并且保持到工程的res/drawable目录中。
Android提供绘制工具
4.3 Bitmap和BitmapFactory
Bitmap
方式1: 建立空的Bitmap?Bitmap?vBitmap?=?Bitmap.createBitmap(vWidth,?vHeight,?Bitmap.Config);??
方式2: 取得Resource 的Bitmap?
Bitmap?vBitmap?=?BitmapFactory.decodeResource(?vContext?.getResources(),?R.drawable.?drawable_name);???
方式3: 取得图档的Bitmap?Bitmap?vBitmap?=?BitmapFactory.decodeStream(?vContentResolver?.openInputStream(?uri?)?);??
要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这里只是辅助说明以下2点:
在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
4.4 绘图-Canvas、Paint、Path
Canvas
在Android中,把Canvas当做画布,可以在画布上绘制我们想要的任何东西。
方法:
clipXXX
裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,几乎可以支持任意现状的裁剪区域。如: ClipPath, ClipRect, ClipRegion
drawXXX
绘制,可绘制图片,图形等。如:drawBtimap、drawLine
?save()
方法作用:用来保存canvas状态的。?save()时可以得到一个返回值,是用来确定保存时间的。使用restoreToCount()方法时可以把此值当参数传递,可以还原到指定的保存时间。
restore()?
方法作用:用来恢复canvas状态的,还原到上一次savie()时的状态。
translate()
translate(float?dx,?float?dy);
方法作用:移动canvas和它的原点到不同的位置上。默认原点坐标为(0,0)
参数:dx,左右偏移量(正数是向右移动)
dy,上下偏移量(正数是向下移动)
rotate()
rotate(float?degrees);?
方法作用:以原点
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