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单独面上色、渲染和简单贴图讲述
单独面上色、渲染和简单贴图
单独面上色
1.为物体整体添加材质颜色
进入编辑模式选择要上颜色的面
添加新材质
点击指定,为单独面上色
简单渲染
点击小键盘0,或者在视图→摄像机→活动的摄像机,进入摄像机试图。(再次点击退出摄像机试图)
Shift+f,配合鼠标的移动和滚动滑轮,可以改变摄像机试图的大小和位置。
将当前视角转换为摄像机试图,点击Ctrl+Alt+小键盘0,或点击试图→对齐试图→将活动摄像机对齐当前视图,在配合shift+f调整摄像机试图
点击f12或如图,渲染图片,点击f11或渲染→显示/隐藏渲染窗口退出渲染窗口
渲染图像 退出渲染
添加灯光和调整灯光位置属性
在纹理模式下,调整灯光的位置,属性
再次渲染,并保存图像
简单贴图
选择一个单独面材质
点击纹理编辑器,新建一个材质,并选择图片
在图像里,打开图片
将视图拉为两个,将左面改为uv图像编辑器
5,选择图像
编辑模式,选择该材质(颜色)的面,在纹理编辑框内,在映射内,选择坐标→UV
在3d试图,物体上,点击u两次,确定
调整面的大小
选择对应的点线面,通过G(移动)、S(缩放)、R( 旋转),来改变面的大小,方向。因该模式是平面的,所以只有X、Y两个轴向,可以通过G+X、S+Y等操作进行定向变化
渲染图像就可以看到贴图了
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