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21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 清华大学出版社 Flash多媒体课件制作教程 清华大学出版社 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 第1章 Flash课件制作概述 知识重点 学习任务 内容讲解 思考与练习 知识重点 认识与了解Flash CS6以及利用该软件制作多媒体课件的特点与优势; 理解Flash CS6动画制作基本概念和术语; 认识Flash CS6界面及动画基本类型; 初步感受Flash动画及课件的魅力。 学习任务 打开、启动与关闭Flash CS6 设置与选择工作区 设置Flash文件属性 设置与自定义工具面板 浏览与欣赏经典Flash动画与课件 内容讲解 本章主要认识与了解Flash CS6以及利用该软件制作多媒体课件的特点与优势;理解Flash CS6动画制作基本概念和术语;认识Flash CS6界面及动画基本类型;感受Flash动画及课件的魅力。 1.1 初识Flash CS6 1.2 Flash动画制作基本概念和术语 1.3 Flash CS6界面及动画基本类型 1.4 领略Flash无穷魅力 1.5 Flash课件含义及应用 1.6 本章小结 1.1 初识Flash CS6 1.1.1 Flash CS6 简介 1.1.2 Flash CS6 制作课件的特点和优势 1.1.1 Flash CS6 简介 Adobe Flash CS6是Adobe公司的一款交互式矢量多媒体技术动画软件 操作简单、功能强大、易学易用、浏览速度快 Flash已经成为交互式矢量动画和Web动画的标准 1.1.2 Flash CS6 制作课件的特点和优势 “身材”纤细 图文并茂 “舞姿”优美 声音处理灵活 网上运行方便 1.2 Flash动画制作基本概念和术语 1.2.1 时间轴与帧 1.2.2 元件与实例对象 1.2.3 图层 1.2.4 场景和影片 1.2.1 时间轴与帧 时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。 Flash动画的播放是由时间轴来控制的,即时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。 时间轴预设的位置在工作区的下方,其位置和大小可以随意调整。时间轴内有时间标尺和代表画格的小方格。 一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,在这里我们称每一幅的静态图片为“帧”。 一个个连续的“帧”快速的切换就形成了一段动画。 这段动画的流畅真实程度取决于单位时间内(秒)构成这段动画的帧的多少(也就是播放帧的多少 在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧 1.2.2 元件与实例对象 元件是指创建过一次的图形、按钮或影片剪辑,可在整个文档或其它文档中重复使用。 元件是Flash舞台中的“演员”,可表演不同的角色。“元件”从“库”中进入“舞台”就被称为该“元件”的“实例”。 实例就是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 创建元件时需要选择元件类型。 元件的类型有三种: 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件 1.2.3 图层 图层可以帮助组织文档中的元素,可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。 对图层可进行添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放或重新排列等操作。 在Flash中图层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层这五类,其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。 要组织和管理图层,可以使用图层文件夹 1.2.4 场景和影片 场景一般是指电影、戏剧作品中的各种场面,由人物活动和背景等构成。Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。 影片是实在活动的形象连续放映在银幕上,FLASH中影片是指FLASH最终的产品即动画,一般以SWF为扩展名的文件。 1.3 Flash CS6界面及动画基本类型 1.3.1 Flash CS6界面介绍 1.3.2 Flash CS6动画基本类型 1.3.1 Flash CS6界面介绍 “工作区” “菜单栏” 场景 常用工具 属性 时间轴 1.3.2 Flash CS6动画基本类型 逐帧动画 逐在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。 运动渐变动画 被操作的对象必须位于同一个图层上且不能是形状(可以是文字、组件实体或组合);运动不能发生在多个对象之间。 形状渐变动画 形状渐变动画主要用于文字或图形之间的变换。 制作形变的起止对象要求一定都是形状。 1.4 领略Flash无穷魅力 1.4.1缤纷多彩的Flash动画世界 1.4.2 初识Flash课件的魅力 1.4.1缤纷多彩的Flash动画世界 MT
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