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此处添加标题 * * * java动态旋转时钟 设计思想 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 继承窗口,设置窗口的元素,添加组件 创建监听事件,创建时间计数器 实现ActionListener接口,利用2D绘制图形的方法绘制圆 绘制时钟上的数字,然后利用Calendar类提供的方法获得现在的时间计算时间和度数的关系 1 2 3 5 4 在利用2D绘制图形的方法绘制出各指针 编写过程 1.写一个Clock类,继承JFram类并实现ActionListener接口; 2.在Clock的构造方法里设置窗体大小、显示方式、字体设置并用匿名内部类的方式new一个ActionListener实例,发生操作时调用 java动态旋转时钟 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 3.repaint()方法,new一个定时器,每隔1秒调用ActionListener实例,重画一次; java动态旋转时钟 2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 3.写paint(Graphics g)方法, a.用g.drawOval();方法画圆; b.用g.drawString();方法绘制表盘上1~12的 数字,定位用Math.sin()、Math.cos(); c.用g.setColor(),g.fillRect()在窗体左上 角给充固定区域填充颜色,然后用g.drawString()把动态拼出来 的时间画上去; d.先擦除秒针,用drawLine()把上一秒的指 针填充为背景色,获取下一秒的位置再drawLine()上;(分针和时针) 编写过程 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 程序解析 3 创建构造方法与监听事件 程序解析 3 利用Graphics2D画圆,g.fillOval(5, 10, 400, 400):画圆的工具,指定。容器必须在其各个边缘留出的空间;这个空间可以是边界、空白空间或标题 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 程序解析 3 BasicStroke基本的画笔类,我们对他设置画笔的粗细 RAD Insets 对象 它指定容器必须在其各个边缘留出的空间; 这个空间可以是边界、空白空间或标题。 Graphics2D 2 3 1 Graphics2D 是 Graphics 的子类提供了对几何形状、坐标转等更为复杂的控制是用于在 Java平台上呈现二维形状、文本和图像的基础类。 重要的思想 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | PI在数学方法中为π,而此时的π在角度里为180°,Math.PI/180就为1° 要用到awt组件和Swing容器与组件,布局管理器,事件处理,绘制图形。 2D绘制图形,以及绘制各指针及之间的关系。 还运用到了类的继承,事件监听器和线程 概括总结 4 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | THANK YOU 此处添加标题 * * *
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