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数控(数值计算)

第四章 数控加工与编程的 数值计算方法 数控加工与数控编程实质上是曲线、曲面几 何学在机械制造业的应用。 数控加工中,有简单曲线和曲面(如直线、圆弧及球面等)数学描述及处理;还有不能用二次方程描述的、形状复杂的曲线或曲面 →自由曲线或自由曲面。 4.1 基点和节点计算 机械零件由几种不同几何元素构成,如直线、圆弧、 二次曲线等。 基点:各个几何元素之间的连接点,如:直线与直 线的交点,直线与圆弧的交点或切点,圆弧与圆弧的 交(切)点,圆弧与一般二次曲线的交(切)点等。 对于直线和圆弧组成的平面零件,由于数控系统 都有直线和圆弧插补功能,数值计算较简单,主要是 确定基点坐标、圆弧的中心坐标。 有了基点的坐标,就可编写出这些直线和圆弧的加工 程序。 4.1.1 节点的计算 对于自由曲线,一般的数控系统不具备自由 曲线的插补功能,做法是:即将这类轮廓曲线 按编程允许误差分割成许多小段,用直线或圆弧来 代替(即逼近)这些曲线小段。 节点:逼近直线或圆弧小段与轮廓曲线的交点 或切点称为节点。 数值计算的任务就是求算节点的坐标。 4.1.2 非圆曲线的节点计算 非圆曲线:除直线、与圆外,可用y=f (x)表示平面曲线。 节点的数目及其坐标值取决于曲线的特性,逼近 线段的形状及允许的逼近误差δ允。根据这三方面的 条件、可用数学方法求出各节点的坐标。 是用直线还是圆弧作为逼近线段,则应考虑在保 证逼近精度的前提下,使节点数目少,计算简单。 1)曲率半径大的曲线用直线逼近较为有利; 2)曲线某段接近圆弧,用圆弧逼近有利; 常用的逼近线段与节点计算方法有以下几种。 1.等间距直线逼近法 方 法:使每一个程序段中的某一个坐标的增量相等。 直角坐标系:令x坐标的增量相等; 极坐标系:令转角坐标的增量相等,也可令径向长度的 增量相等。 图中为加工一个凸轮时,x坐标按 等间隔分段时节点的分布情况。 间距的大小一般根据零件加工精度 凭经验选取。 2.等弦长直线逼近法 方法:使每个程序段的直线段长度相等。 由于零件轮廓曲线各处的曲率不同,因此,各段 的逼近误差不相等,必须使最大误差仍小于δ允。 一般说来,零件轮廓曲线的曲率半径最小的地方, 逼近误差最大。先确定曲率半径最小的位置,然后在该 处按照逼近误差小于等于δ允 的条件求出逼近直线段的长度, 用此弦长分割零件的轮廓曲线, 即可求出各节点的坐标。 3.等误差直线逼近法 该法是使每个直线段的逼近误差相等,并 小于或等于δ允。所以上面两种方法都合 理,程序段数更少。大型、复杂的零件轮廓采用这种方法较合理。 4.圆弧逼近法 如果数控机床有圆弧插补功能,可用圆弧去逼近工件 的轮廓曲线。 但需要求每段圆弧的圆心、起点、 终点的坐标值及圆弧半径。节点 的计算依据: 圆弧段与工件轮廓曲线间的误差 ≤δ允。 4.2 三次参数样条曲线 某些零件,如机翼外形、内燃机进排气门的凸轮曲线等,对外形的光顺性要求较高,曲线的光顺性就意味着曲线的导数要连续。如果要求曲线的一阶和二阶导数都是连续的,则可用三次样条曲线。 样条:最初是在造船业中放样用的一根木料或塑料做成的弹性长条,放样员利用它通过型值点画出光滑的曲线,样条曲线便由此而得名。 下面介绍三次参数样条曲线。 4.2.1.三次样条曲线 定义:在区间[a,b]上给定n个点:x1,x2,…xn,得到a=x1<x2 <… <xn=b,称在区间[a,b]上满足下列条件的函数S(x)为三次样条函数: 1)在每一个子区间[xi,xi+1](i=1,2…n-1)上,S(x)都是三次函数。 2)在整个区间[a, b]上,S(x)连续,且具有连续的一阶 和二阶导数。 则称S(x)为[a,b]上,以xi (i=1,2,…n)为节点的三次样条函数。 1.三次参数样条曲线方程 曲线、曲面有显式、隐式和参数表示,从计算机图形学和计算几何的角度看,参数表示较好。 曲线上每一点的笛卡尔坐标的参数是: x=x (t) y=y (t) 曲线上一点的参数表达式为: p (t) =[x (t), y (t)] 工程上常用以弦长t为参数的三次样条函数。 已知两端点 ,得到一条通过P1,P2点,且具有相同切矢量的三次参数样条曲线。 其中 称为三次参数样条曲线的 基函数。t为曲线起点与曲 线上任一点之间的弦长, t∈[0,1]端点条件: 2.两段曲线光滑连接的条件 要构造一条三次参数样条曲线需要给出端

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