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报告说明:??? 博思数据发布的《2014-2020年中国网络游戏市场深度调研与投资前景研究报告》共三章。首先介绍了中国网络游戏行业市场发展环境、中国网络游戏整体 运行态势等,接着分析了中国网络游戏行业 市场运行的现状,然后介绍了中国网络游戏市场竞争格局。随后,报告对中国网络游戏做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国网络游戏行业发展趋势与投资预 测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。???? 截至2013 年12 月底,中国网民数量达到6.18 亿,互联网普及率为45.8%,2013年末网民数量较2012 年末增加5,358 万人,普及率提升3.7%。 ??? 2005-2013中国网民规模和互联网普及率
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?数据来源:博思数据整理 2008-2013年中国网络游戏用户数量?
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数据来源:博思数据整理
??? 国内网络游戏行业产生于20 世纪末,经过数年的培育期,2005 年前后进入快速成长期,网络游戏市场规模快速增长。数据显示,截至2013 年12 月底,中国互联网用户数量已达到6.18 亿。在国内互联网用户持续增加的背景下,伴随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升,国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。2013 年中国网络游戏市场销售收入为718.4 亿元人民币,比2012 年增长了26.12%。???? 2008-2017年中国网络游戏市场销售收入及预测
资料来源:博思数据整理
??? 在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下,国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力 量。2013 年中国自主研发的网络游戏销售收入为476.6 亿元人民币,比2012 年增长29.48%,占国内网络游戏市场销售收入的66.34%。???? 2008-2013 年中国自主研发网络游戏市场销售收入
资料来源:博思数据整理
??? 国产原创网络游戏蕴含着众多中国历史文化的元素,将“中国元素”的文化创意产品成功地输入世界各地,对于传播中国文化意义重大。国家相关部门采取了多种措 施鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快“走出去”的步伐。2013 年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入为18.2亿美元,比2012 年增长219.30%。???? 2008-2013年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入
资料来源:博思数据整理
第1章:行业发展篇 1.1 网络游戏行业发展背景 1.1.1 网络游戏定义与分类 (1)网络游戏行业定义 (2)网络游戏行业分类 1.1.2 网络游戏行业产业链分析 (1)网络游戏产业链结构 (2)网络游戏产业链组成 1)游戏开发商 2)游戏运营商 3)游戏销售商 4)游戏用户 5)辅链组成 (3)网络游戏产业链分析 1)辐射包容能力 2)产业链各环节的关系 1.1.3 网络游戏行业发展环境 (1)行业宏观环境分析 1)行业政策环境 2)行业经济环境 3)行业社会环境 4)行业技术环境 (2)行业竞争环境分析 1)现有企业的竞争 2)潜在进入者威胁 3)供应商议价能力 4)下游客户议价能力 5)替代品威胁 6)竞争情况总结 1.2 网络游戏行业发展分析 1.2.1 中国网络游戏行业发展现状分析 (1)网络游戏行业发展阶段 (2)网络游戏行业市场规模 1)网游行业营收规模 2)网游行业用户规模 (3)网络游戏行业供应情况 1)网游行业企业数量 2)网游产品推出数量 3)国产网游数量规模 (4)网络游戏行业出口情况 1)网游行业出口规模 2)网游行业出口模式 3)网游行业出口格局 (5)网络游戏辐射带动效应 1.2.2 客户端网游发展现状分析 (1)客户端网游市场规模 1)行业总体市场规模 2)MMOrpg网游市场规模 3)休闲类网游市场规模 (2)客户端网游研发情况 1)网游研发公司规模 2)网游研发从业人数 3)网游推出与运营数量 (3)客户端网游盈利情况 (4)客户端网游用户行为 (5)客户端网游市场集中度 (6)客户端网游微端化趋势 1)微端技术的优势 2)传统端游踏上微端时代 3)微端网游面临的挑战 4)微端网游发展前景预测 1.2.3 网页游戏行业发展现状分析 (1)网页游戏行业发展概况 (2)网页游戏行业发展规模 1)网页游戏推出数量规模 2)网页游戏行业市场规模 3)网页游戏行业用户规模 (3)网页游戏用户行为分析 1)
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