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004动画基础与逐帧动画综述
项目四 动画基础与逐帧动画 理论指导 任务实践 理论指导 操作帧 操作图层 了解动画类型 创建逐帧动画 选择单个帧:在时间轴的某帧上单击鼠标左键即可选中该帧。选中帧后,播放头会跳转到该帧,该帧上的所有对象也会被选中。 选择多个帧:在按住【Shift】键的同时单击作为起点的帧,然后再单击作为终点的帧,可选中两帧之间的所有帧(包括不同图层上的帧);在按住【Ctrl】键的同时依次单击帧,可同时选中多个不相连的帧。 通过拖动:选中要移动帧的后(可同时选中多个帧),在所选帧上按住鼠标左键并拖动,到目标位置后松开鼠标即可将所选帧移动到目标位置;若在移动帧的同时按住【Alt】键,则移动操作变为复制操作。 通过快捷菜单复:选中要移动或复制的帧后,右击所选帧,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”(执行移动帧操作)或“复制帧”菜单项,然后右击目标帧,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单即可移动或复制选中的帧。 删除帧:将所选帧,连同其在舞台上的内容一起删除。 清除帧:将所选帧在舞台上的内容清除。对于关键帧来说,该操作将使关键帧变为空白关键帧,但不会删除关键帧。 翻转帧:改变所选帧上动画的播放方向。例如,将由左向右移动的动画,变为由右向左移动。 清除关键帧:将所选的关键帧转换为普通帧。 转换为关键帧:将所选的普通帧转换为关键帧。 转换为空白关键帧:将所选的普通帧转换为空白关键帧。 “绘图纸外观”按钮 :按下此按钮后,在时间帧的上方会出现“绘图纸外观标记” 。拖动外观标记的两端,可以扩大或缩小帧显示范围。此时,当前帧内容在舞台中用实色显示,其他帧(“绘图纸外观标记”内的帧)中的内容以半透明显示,并且只能编辑当前帧的内容。 “绘图纸外观轮廓”按钮 :按下此按钮后,舞台中将显示多个帧内容的轮廓线,填充色消失。此功能适合观察对象轮廓,还可节省系统资源,加快显示过程。 “编辑多个帧”按钮 :按下此按钮后可以显示多个关键帧的内容,且所有关键帧的内容都以实色显示,此时可以同时编辑多个关键帧中的内容。 定图层:锁定图层后,便不能对该图层上的对象进行编辑。锁定与解锁图层的操作与隐藏与显示图层相似,只需单击时间轴面板右上角小锁图标下相应图层右侧的小圆点即可;或者单击该小锁图标来锁定或解锁全部图层。 显示图层轮廓线:想使某图层上的对象只显示轮廓线,可单击该图层名称右侧的 图标,当其变为 形状时,该图层上所有对象都只显示轮廓线。 绘制矢量图形:通过在连续的关键帧中绘制矢量图形来制作逐帧动画。 导入静态图片:将自己或别人绘制的jpg、png等格式的静态图片导入到Flash的不同帧中,制作逐帧动画。 导入序列图像:利用导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如Swish、Swift 3D等)制作的动画序列来创建逐帧动画。 任务实践 * * (一)操作帧 1.帧的类型和创建方法 Flash中的帧主要分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。下面分别介绍不同类型的帧的特点和创建方法。 三种类型的帧 播放头 关键帧 空白关键帧 普通帧 插入关键帧并编辑该关键帧上的对象 插入普通帧 2.普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。用户不能直接编辑普通帧上的内容,只能通过编辑其前面的关键帧,或将普通帧转换为关键帧来进行修改。要创建普通帧,可在“时间轴”面板中选中要插入普通帧的位置,然后按【F5】键或选择“插入”“时间轴”“插入帧”菜单 。 1.关键帧是用来定义动画变化的帧。制作Flash动画时,在不同的关键帧上绘制或编辑对象,便能形成动画。要创建关键帧,可在“时间轴”面板中选中要插入关键帧的位置,然后按【F6】键或选择“插入”“时间轴”“关键帧”菜单,便可以在所选帧处插入一个关键帧。 插入空白关键帧 3.没有内容的关键帧被称为空白关键帧,在时间轴上有内容的关键帧用实心圆表示,空白关键帧用空心圆表示。要创建空白关键帧,可先中选中要插入空白关键帧的位置,然后按【F7】键或选择“插入”“时间轴”“空白关键帧”菜单。通过在相应位置创建空白关键帧可以终止上一个关键帧中内容的延伸。 2.选择帧 要对某帧进行编辑,就必须先选中该帧,在Flash CS5中选择帧方法主要有以下几种。 选择多个帧 3.移动和复制帧 在Flash中移动帧后,源帧上的对象都会被移动到目标帧上,且源帧所在位置会变为空白帧;复制帧后,源帧上的所有对象都会被复制到目标帧上,且源帧保持不变。下面是移动和复制帧的常见操作。 移动帧 移动或复制帧 4.其他编辑帧的方法 在右键快捷菜单中,用户还可执行以下一些常用操作。 5.设置帧频 帧频是指动画的播放速度,单位是“fps”,即
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