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as小技巧

as3小技巧 2009-07-09 18:57:12|??分类: 默认分类 |??标签: |字号大中小?订阅 2008-04-16 21:28 1. 动态改变帧频: // change frame rate to 12 fps: stage.frameRate = 12; 2. Abstract Classes as3不支持抽象类,但有几个内置的抽象类 DisplayObject InteractiveObject DisplayObjectContainer Graphics as3中这意味着不能实例化这些类,也不能继承他们 ,以下为错误操作: // 错误1 var myObj:InteractiveObject = new InteractiveObject(); // ERROR // 错误2 package { import flash.display.DisplayObject; public class MyDisplay extends DisplayObject{ public function MyDisplay (){ // ERROR } } } 3. Deep Object Copies with ByteArray as3中很容易使用(flash.utils.ByteArray)类来进行对象的深拷贝,深拷贝不只拷贝引用,而是拷贝整个相关对象, 例如一个array里包含一个object引用,这个object也将被拷贝 注意:这个方法通常用来拷贝一般的object 拷贝函数: function clone(source:Object):* { var copier:ByteArray = new ByteArray(); copier.writeObject(source); copier.position = 0; return(copier.readObject()); } 使用方法: newObjectCopy = clone(originalObject); 4. Determine Instance Class or Superclass as3中可以很容易的获取某个实例所属的类和父类的类名,使用这两个方法 getQualifiedClassName (flash.utils.getQualifiedClassName). getQualifiedSuperclassName (flash.utils.getQualifiedSuperclassName) var sprite:Sprite = new Sprite(); trace(getQualifiedClassName(sprite)); // flash.display::Sprite trace(getQualifiedSuperclassName(sprite)); // flash.display::DisplayObjectContainer 你甚至可以由字符串获得类的引用,使用这个方法 getDefinitionByName (flash.utils.getDefinitionByName). getDefinitionByName(flash.display::Sprite)); // [class Sprite] 5. Multiple Arguments in trace() as3 trace(value1, value2, value3); as1,as2 trace([value1, value2, value3]); 6. Loading Text and XML with URLLoader var loader:URLLoader; // ... loader = new URLLoader(); loader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded); var request:URLRequest = new URLRequest(file.xml); loader.load(request); //... function xmlLoaded(event:Event):void { var myXML:XML = new XML(loader.data); //... } 7.Get Sound Spectrum Information (flash.media.SoundMixer)类的computeSpectrum静态方法可以把正在播放的声谱信息转成ByteArray,由此你可以想到办法把声谱可视化显示出来 // play sound... var spectrumInfo:ByteArray = new ByteArray(); SoundMpute

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