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FLASHMV制作畢业专业论文.docVIP

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FLASHMV制作畢业专业论文

大学毕业设计 Flash MV制作 2012 届 学院 专 业 学 号 学生姓名 指导教师 完成日期 2012年月 日 毕业设计(论文)成绩单 学生姓名 学号 班级 专业 毕业设计(论文)题目 Flash MV制作 指导教师姓名 指导教师职称 评 定 成 绩 指导教师 得分 评阅人 得分 答辩小组组长 得分 成绩: 院长(主任)签字: 年月日 毕业设计(论文)任务书 题 目 Flash MV制作 学生姓名 学号 班级 专业 承担指导任务单位 导师 姓名 导师 职称 高级讲师 一、主要内容 Flash MV,是通过现代多媒体的表现形式对文化、知识进行更全面、更形象诠释的一种科学手法。Flash MV的制作需要创作者不仅仅要掌握常规传统的Flash手段,还要能够熟悉的运用多媒体工具,从而将Flash内容更立体、更直观地展现给受众。相对于传统的方式,多媒体Flash更容易吸引受众眼球,在鲜活的多媒体演示面前,以往枯燥的在效率上也得到了极大的提高。 二、基本要求 场景制作带给我不仅仅是对以上问题的思考,它更让我有一种大局观。场景是一个大面积的绘画层,它常常让我不知所措,似乎要将这个大面积画板涂完是个痛苦而冗长的过程。我专注在那些所谓的细节里,似乎将所有元素都画完,都填满就是好的结果。但往往效果很差,所以实现的仔细考虑非常重要。先思考,后动笔是个好的习惯。 三、主要技术指标 我们或许会因为技术上的、时间上的限制对于一些情节交代得不够清楚。那么就应该想到二八原则,将不值得做的撇除,将重要的那20%做到完美。如果说完美的作品是100分,那么要得到这完美100分的关键可能就在于你所付出的那20%,或许会觉得自己所做的其余那80%有点多余,那么你就错了。80%是动画的框架,就像是房子的根基。20%是细节、亮点,这是你要重点刻画的地方。或许你可以将那80%做得有点平庸,那也无妨。抓住关键,是你应该做的。 四、应收集的资料及参考文献 郭开鹤.计算机图形图像设计.中国传媒大学出版社.2006,1. 王东晟.Painter 商业插画创世纪.北京希望电子出版社.2005,5. 五、进度计划 教研室主任签字 时 间 年月日 毕业设计(论文)开题报告 题 目 《春泥》Flash MV制作 学生姓名 学号 班级 专业 (主要包括本课题的研究背景、国内外研究现状,论文进行的主要工作和所采用的方法、手段,以及预期达到的结果)Flash是美国的一家公司(Macromedia公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作就是Flash。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法手段和流通方式及闪客生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图像和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把Flash作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对Flash认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨Flash,我的观点是Flash不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,Flash网站片头,Flash演示动画,Flash网站,Flash商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示Flash的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证Flash是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为Flash真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家以共同学习学习,互补互助。 指导教师签字 时 间 摘 要 Flash是美国的一家公司(Macromedia公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发

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