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Q版游戲角色设计稿毕业专业论文
四川信息职业技术学院
毕业设计说明书(论文)
设计(论文)题目: Q版游戏角色设计
专 业: 动漫设计与制作
班 级: 动漫12-1
学 号: 1256029
姓 名: 彭生聪
指导教师: 何佩璇
2014年 11月30日摘 要
本论文详细介绍了一个完整二维游戏角色原画设计的制作,是一个游戏完整的制作过程。主要内容有:Photoshop软件的背景介绍、软件功能概述、游戏角色设计制作原理、游戏角色制作流程等。其中游戏角色设计和原画绘画制作流程中主要对角色的制作流程图进行了详细说明。
游戏角色原画设计制作需要符合游戏策划者的风格要求,正确理解策划书所表达的画面,从而准确的绘画出原画作品,让简单的文字让二维的原画精彩的呈现出来。而本次挑战的是q版的。可爱,萌萌哒为主。
制作软件Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
关键词 Photoshop;游戏角色;游戏原画,颜色搭配,造型设计。
目录
目录 3
绪 论 1
第1章 游戏角色原画的设计 2
1.1游戏角色设计 2
1.1.1 游戏角色背景设定 2
1.2 制作原画 4
1.2.1绘制原画的相关软件简介 4
1.3 绘制原画 5
1.3.1 绘制原画的方法 5
1.3.2第一张角色原画 6
1.3.4第三张角色原画 8
1.3.5第四张角色原画 9
1.3.6第五张角色原画 10
2.1 最终效果图 11
2.1.1 剑士 11
2.1.2 狂战士 12
2.1.3 刺客妖灵 13
2.1.4 雪羽法师 14
2.1.5 暗夜弓箭手 15
总 结 16
致 谢 17
参考文献 18
绪 论
一个发散型的思维是原画必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。
动漫的发展重在人才,然而在中国,动漫人才却十分缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液。长期以来,中国传统的模式化教育,从某种程度上禁锢了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚至需要极富夸张的想象,这是一门艺术,也是一门学问。
动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死神bleach》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品。相对而言也有大量的动漫作品被改成游戏。《火影》、《航海王》。
在此次毕业设计中,我的主要论证思路就是首先阐述原画的风格、制作思维,其次就是制作过程的论述,最后就是自己在这次毕业设计中的总结,以及自己的心得体会。
作为一名动漫设计与制作的学生来说,自己要为一款优秀的游戏设计和制作角色原画需要大量的耐心和决心,还需要最大的创新和积累大量的去查阅资料。而我作为游戏制作人员在下面的论述中我们将以制作游戏原画设计和制作为例,说明游戏原画制作过程和所涉及到的问题及解决方法。
第1章 游戏角色原画的设计
1.1游戏角色设计
在本次的毕业设计中,我初步策划设计5个不同的拥有完整独立性格特征的游戏角色。
1.1.1 游戏角色背景设定
游戏名称:《谁的江湖》
游戏类型:角色扮演
游戏背景:这是一个和平但不缺乱世的世界,万物皆有规则,上古年间,万宗林立, 相互争斗缠绵,三界间最具有公认性的英雄榜单,即皇仁榜,上榜人物气宇非凡,身怀绝技,人族、魔族、乃至仙族,尤其是人族无一人不想进榜单,于是,武功修仙便极为重要。 自从五百年前唯一一次由人族剑客见剑、魔族狂战士狂框、仙族魔末三人同时在榜首时,以后就被魔族狂框部落长期占有。魔族势力一直强势。但是,至今五百年之后,剑客见剑仙族魔末的转世出世,又是一场三雄争霸的时刻,是三足鼎立还是谁能统一“三国”
双月轮空
万海潮汐
王者归来
乱世再现
平息之日,结局自知。
1.1.2 游戏角色设定
1-剑士
种族:人族
性别:男
可佩带武器:长
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