龙教版信息技术第二册导学案第一课图画乐园欢迎你答案.doc

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课题  第一单元 画图 第一课  图画乐园欢迎你 课时 2 备课时间 上课时间 教 学 目 标 认知技能 1、学会打开“画图”软件。 2、了解画图软件的窗口。 3、学会使用铅笔工具。 情感、态度价值观 培养学生对信息技术的兴趣。 教材 分析 (重点、难点) 这节课学生第一次使用“画图”软件,对学生的使用铅笔和了解窗口的程度不要求非常熟,重点是能够够打开“画图”软件和使用铅笔工具。 学生 分析 学生对画图都很感兴趣,抓住这一兴趣,让学生对“画图”软件感兴趣并不难。这两节课主要激起学生的兴趣,对新知识的求知欲就不难解决,这样学起新知识就即快又好了。 教学方法(教学设想) 激情导入、任务驱动、小组完成、成果展示等教学形式来完成。 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 导引目标与内容   同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。 提供信息、点拨指导。任务提示: 找到开启宝藏的大门的钥匙。 了解每件宝物的名称及各自的作用。 施展宝物的魔力。 找到离开宝藏的出口。 学生研究性体验 画自己的家园。 创新性应用 如何使铅笔画出来的更直一些。 总结 这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。 激情导入 任务驱动  学生上机操作,易于掌握 知识的延深 总结本课 5分 10分 15分 5分 5分 板书设计; 第一课  图画乐园欢迎你 开始   程序   附件    画 图 “画图”软件的组成 标题栏 菜单栏 工具箱 颜料盒 画纸 状态栏 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 导引目标与内容 这节课,我们接着来画自己的家园,希望这节课能把你的作品展示给其他的同学看,把你的家介绍给大家。 提供信息、点拨指导 橡皮的应用。 更换展示铅笔工具魔力的画布。 找出口。 学生研究性体验 画自己的家园。 展示给大家并介绍给同学们。 退出“画图”软件。 巩固与创新性应用 怎样使自己的橡皮变大或变小。 小结    这节课,同学们的表现真不错,你能画出更漂亮的图画吗?下节课,我们接着来学习。 激情导入 任务驱动  学生上机操作,易于掌握 知识的延深 总结本课 5分 10分 15分 5分 5分 板书设计: 第一课  图画乐园欢迎你 “画图”软件的应用 画自己的家园。 展示给大家并介绍给同学们。 退出“画图”软件。 课题  第二课 神奇的图画世界  课时    2 备课时间 上课时间 教学 目标 认知技能 学会使用刷子、橡皮工具。 学会使用填充、放大工具。 学会将画好的图片保存起来。 情感、态度价值观 培养学生的自主学习能力和审美观点。 教材分析(重点、难点) 这节课利用工具来画太阳,来激发兴趣并降低难度。 重点:刷子、放大镜、填充、橡皮工具的使用。 难点:将画好的图片保存起来。 学生 分析   这两节课,学习有四种工具,并将画好的图片保存起来,对于三年级的学生有一定难度,但我从这几年的教学经验来看,学习是有一定的兴趣和连续性的,所以我组织了利用这几种工具来画可爱的太阳,从兴趣学习就不难,且学的很快了。    教学方法(教学设想)    通过图片展示、讲故事、介绍工具、布置任务,小组合作学习来完成。 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 导引目标与内容 同学们喜欢看魔术表演吗?用我们的神奇的画图工具就能变出许多神奇的图画来,看这个太阳可爱吗?你们想不想也像老师一样变出来呢?老师就把这个密决告诉你们,可要仔细听呀! 提供信息、点拨指导 刷子的魔力。 橡皮的魔力。 神奇的填充工具。 学生研究性体验   学生来画可爱的太阳。用刷子和橡皮、填充工具。 巩固与创新性应用   用神奇的魔力来画你喜欢的图形。 五、小结 这节课,同学们都表现得非常好,有些同学不仅画了可爱的太阳,还画了许多自己想象中的画,真是漂亮!希望你们再接再厉再接再厉。 激情导入 任务驱动  学生上机操作,易于掌握 知识的延深 总结本课 5分 10分 15分 5分 5分 板书设计: 第二课 神奇的图画世界    刷子的魔力 橡皮的魔力 填充工具 课题  第三课 我用线条来 作画 课时 2 备课时间 上课时间 教学 目标

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