专题的产生与进展.pptVIP

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专题的产生与进展

第二节 主题的产生与发展 一、新主题产生发展 调查与访问: 记录与统计: 协商与讨论: 创意与制作: 发展与延伸: 陈列与展示: 案例:蓝猫书店 经验准备 1、亲子参观书店: 父母与幼儿谈论书,参观书店和买书 2、采访周围人:你最喜欢什么书?书有什么用? 3、幼儿相互介绍采访结果 4、交流:我了解的书店 幼儿相互介绍,提出有关书店的问题 5、师幼参观书店(游戏经验的迁移) 参观前:讨论书店里问题 参观后:介绍“我见过的书店” 游戏准备 1、书店招聘会(游戏角色的分配) 2、分组制作活动(游戏物品的制作:收银机) 3、交流:我见过的书(游戏经验的迁移) 按大小摆放图书,学习测量、分类摆放 4、我给图书定价格 5、讨论:书店中的规则(游戏情节的想象) 6、为书店取名:讨论、投票推选 7、我们设计的招牌、指示牌 开展游戏 1、开业庆典: 讨论书店开门邀请那些来宾? 如何发请贴—设计制作请柬、广告宣传画 2、分发广告、邀请来宾 3、买图书——游戏情节丰富 游戏物品增添 游戏角色扮演 (一)调查与访问 提出问题—实地观察—访问倾听—交流汇总 1、调查前:互相讨论、整理问题 2、调查中:积极参与、有效收集 个人调查、亲子调查、集体参观 3、调查后:成果展示、情境转换 游戏情景、角色扮演、情节发展 (二)记录与统计 1、调查记录:幼儿感兴趣的内容 针对预先设计问题——画画 2、投票记录:推选最好的设计作品 设计信封、邮票、 3、问题记录: 怎样寄信?为什么要贴邮票? 4、广告设计: (三)协商与讨论: (四)创意与制作 收集邮票信封:师生收集、亲子收集 创意设计:表达、讨论、设计 展示评价: (五)发展与延伸 善于抓住游戏情境: 1、随机情境:如:信封不同颜色 善于抓住幼儿兴趣点——转化问题情境 —支持探索—体验成功经验 注意: (1)幼儿当前喜欢的内容 (2)表现幼儿发展、有利于探索的内容 2、冲突情境: 面对矛盾,转化为研究问题—— 思考、收集资料,师保持中立—— 幼儿协调沟通,共同解决问题 注意: (1)面对冲突,选择核心问题 (2)不要立刻评判,学会等待 (3)尊重幼儿选择和意见,做安静支持者 3、预设情境:模拟情境 问题情境 注意: (1)不能随意凭空教育,精心设计 (2)只有当预设情境成为幼儿自发活动,才能获得幼儿兴趣和能力支持 (3)幼儿具备认识经验 (六)陈列与展示: 1、鉴赏性陈列: 实物展示、图片展示、手工作品展示 2、指示性陈列: 规则展示、场景展示、角色展示 3、情境展示: 4、标志展示: 实践探究: 1、以生活实践为游戏根基 思考:幼儿生活经验和游戏经验联系整合 让幼儿在游戏情境中模仿和创造 亲历——感受、体验 亲为——投入、参与 2、以问题探究为游戏主线 游戏过程——探究建构过程 师生同构:多变丰富、不断生成 形式多元:个人、小组、团体、亲子 获得多元的发展: 知识经验—整合— 迁移运用 一、教师在游戏中的角色和地位 (一) 游戏环境的创设者—目标蕴涵 (二)游戏过程的观察者—为指导提供依据 观察方式:随机观察、有目的观察 观察态度:欣赏、研究 (三)游戏进展的支持者—鼓励、帮助、推进 材料的支持和语言的支持 三、年龄特点和指导策略 (一)小班 独自游戏和平行游戏 对模仿成人动作或玩具感兴趣, 角色意识差 重复操作、摆弄玩具,主题单一,情节简单 结构:重复、摆弄、堆高、推倒,无目的、无主题 观察重点:幼儿使用物品(争抢玩具) 指导策略 1、提供替代物,创设活动环境 2、平行游戏指导,发挥示范作用 3、扮演主要角色,引领游戏发展 4、语言启发指导,帮助排除障碍 5、运用体验性评价,引导建构经验 (二)中班 联合游戏,有交往愿望,易发生纠纷 有较强的角色意识,情节较丰富 游戏主题不稳定,频繁换场 有初步的计划,能按主题进行结构 观察重点: 幼儿冲突(规则、交往技能、物品使用) 指导策略 1、师生合作游戏,鼓励创设环境 2、言语试探性、协商性要求或暗示 3、扮演被动角色,推动游戏发展 4、处理幼儿冲突,强化角色兴趣 5、角色介入评价,鼓励自我评价 (三)大班 合作游戏;能主动反映生活经验 游戏主题新颖,内容丰富 按自己的

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