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第章 动画制作
第5章 动画制作. 5.1 计算机动画基础 5.2 Flash 动画制作 5.3 3ds Max三维动画制作 5.1 计算机动画基础 1.计算机动画的基本概念 采用图形和图像处理技术,借助于计算机编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。每一幅画面称为一帧。 利用人眼的“视觉残留”效应,只需把画面的刷新频率保持在每秒24帧左右,人眼看到的就是连续运动的画面效果,但是每秒24帧的刷新频率会让人眼感到画面的闪烁,实际电影播放过程中,有一个遮挡板每秒遮挡24次,所以电影的刷新频率实际为每秒48次,有效地消除了闪烁又节省了胶片。 2.传统影视动画的类型 5.3 3ds MAX三维动画制作 5.3.1 3ds MAX工作环境 3.选择并移动 4.选择并旋转 5.选择并均匀缩放 6.对象的复制 5.3.3 简单三维物体的建模 5.3.4 平面对象的创建 5.3.5 编辑修改器 3.常用修改器 (2)挤出修改器(Extrude) 4.修改器综合应用举例 5.图形放样 5.3.6 材质和贴图 2.材质的参数设置 3.常用材质 5.3.7 灯光和摄像机 5.3.8 综合应用举例 1、关键帧动画制作 2、粒子动画 3、路径约束动画 放样得到的床 放样得到的窗帘 窗帘收缩并镜象复制 添加了UVW贴图 材质:包含了颜色、质感、反射与折射以及物体表面的纹理等内容,这些属性的组合在不同的光照条件下将呈现不同的视觉效果。 贴图:使物体的外表更加丰富多彩。 1.材质编辑器的组成 (1)明暗器基本参数 明暗方式:即材质产生高光的方式,决定了材质的质感。 产生半透明效果,用来模拟被霜覆盖和被侵蚀的玻璃,也不可用于光线跟踪材质。 Translucent Shader(半透明) 创建非金属和金属曲面,不可用于光线跟踪材质。 Strauss(金属加强) 创建带有一些发光度的平滑曲面,与 Blinn 类似,但不处理高光。适合创建玻璃与塑料等。 Phong(塑性) 创建平滑的无光曲面,如布、织物或陶瓦等,类似于 Blinn。 Oren-Bayar-Blinn(明暗处理) 具有两个各向异性高光,创建比各向异性更复杂的高光,是表现汽车材质的优先选择。 Multi-Layer(多层高光) 创建有光泽的金属效果,主要应用于金属物体。 Metal(金属) 默认着色方式,创建带有一些发光度的平滑曲面,是一种通用的明暗器,基本上适用所有物体。如玻璃与塑料等。 Blinn(胶性) 创建一种带有非圆、“各向异性”高光的曲面,非常适用于对头发、玻璃或金属建模。 Anisotropic(各向异性) 特点 着色类型 着色方式 下面是茶壶的各种渲染效果 (2)Blinn基本参数 基本材质使用三种颜色构成对象表面,分别是: ① 环境光:设置对象阴影处的颜色,环境光比直射光强时为对象反射的颜色。 ② 漫反射:光照条件较好情况下对象反射的颜色,是对象的固有色。 ③ 高光反射:设置反光亮点的颜色。 设置高光 自发光 半透明 (1)顶/底 顶/底交换 顶/底混合 (2)多维/子对象 将多种材质组合在一起指定给一个物体的多个次物体。 (3)光线跟踪(Raytrace) 光线跟踪能够反映出光线的反射和折射效果,但渲染需要花较长的时间。 4.贴图 除了给三维物体指定相应的材质,还经常需要给物体进行贴图指定,使物体的外表更加的丰富多彩。 (1)贴图类型 ① 2D贴图:属于二维平面图像,用于环境贴图,创建场景背景或映射在几何体的表面。主要包括渐变、渐变坡度、平铺、棋盘格、位图和旋涡等,其中最常用也是最简单的二维贴图是“位图”,其它二维贴图都是由程序生成的。 ② 3D贴图:是程序生成的三维模板。例如“木材”贴图,赋予对象的内部也有纹理,被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。三维贴图不需要贴图坐标。 ③ 合成器:以一定的方式混合其它颜色和贴图,主要包括RGB相乘、合成、混合和遮罩。 ④ 颜色修改器:改变材质像素的颜色,主要包括RGB染色、顶点颜色和输出。 ⑤ 其它:用于特殊效果的贴图,主要包括薄壁折射、法线凹凸、反射/折射、光线跟踪和平面镜等。 (2)贴图坐标 如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标,这个坐标就是确定二维贴图如何映射在物体上。贴图坐标不同于场景中的XYZ坐标系,使用的是UV或UVW坐标系。 可以给物体添加“UVW 贴图”修改器,使物体可以调整二维贴图坐标,还可以选择不同的贴图投影方式。 平面 柱形 球形 收缩包裹 长方体 面 XYZ到UVW 位图贴图综合应用 创建一个“平面”,通过贴图得
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