2-系统剖析—交互图.pptVIP

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2-系统剖析—交互图

* * 3.6 消息/5 消息内容标签格式: 序号 [守护条件]*[循环] 返回表:=操作名(参数表) Guard Condition括在方括号中,含有一个布尔条件表达式。只有当其守护条件被满足时才能发送该消息。该条件可以省略,表示无条件发送 “*”后跟一个括在方括号中的数字,表示该消息发送的重复次数,如果没有数字,表示次数未定 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 3.7 抽象层次 对系统的行为建模,顺序图可以采用两个抽象层次: 说明层(Specification level) 实例层(Instance Level) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 说明层 实例层 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 3.8 对象的创建与销毁 如果对象在交互中创建,则该对象的生命线从收到标有构造型Create的创建消息之时开始 一个对象可以在交互中销毁,如果一个对象是在交互中销毁的,则该对象的生命线就从收到一个标有构造型《destroy》的摧毁消息之时终止。对象销毁的标志是在其生命线的端部标上一个“×” Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 3.9 同步消息与异步消息/1 同步消息: 发送者把控制传递给消息的接收者,然后暂停活动,等待消息接收者放弃或返回控制 同步消息的接收者必须是一个被动对象,它是一个需要通过消息的驱动才能执行动作的对象 同步消息用一条带全箭头的箭线表示。一般一个同步消息必有一个配对的返回消息,在顺序图中返回消息可以省略 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 3.9 同步消息与异步消息/2 异步消息: 发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回信息或控制。异步消息的接收者执行所请求的操作,操作完成后可以发回信息给异布消息的发送者 两者并发工作 接受者是一个主动对象 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 3.10 分支 从一个对象的同一个时间点发出多个消息的情况,每一个消息都有保安条件。依据这些保安条件是否互斥,分支结构可以分为条件分支或并发分支 水平箭头表示消息瞬时发生 消息箭头斜向下,表示需要一定的传输时间,称为非瞬时消息,可以在消息上赋上传输时间,也可以在消息的发出点和接收点分别标出消息发出的时间和消息接收的时间 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0

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