第章三维图形表达.pptVIP

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第章三维图形表达

6.1.1 轴测投影的基本知识 6.1.1.1 轴测投影的形成 6.1.1.2 轴测轴、轴间角 和轴向伸缩系数 6.1.1.3 轴测投影图的种类 6.1.1.4 轴测图的投影特性 6.1.2 正等轴测图 6.1.2.1 正等测的轴间角和轴向伸缩系数 6.1.2.2 平面立体的正等测画法 6.1.2.2 平面立体的正等测画法 6.1.2.2 平面立体的正等测画法 6.1.2.3 曲面立体的正等测画法 6.1.2.3 曲面立体的正等测画法 6.1.2.3 曲面立体的正等测画法 6.1.2.3 曲面立体的正等测画法 6.1.2.3 曲面立体的正等测画法 6.1.2.3 曲面立体的正等测画法 6.1.2.3 曲面立体的正等测画法 6.1.3 正二轴测图 6.1.4 斜二轴测投影图 6.1.4 斜二轴测投影图 6.1.4 斜二轴测投影图 6.1.4.1 坐标面平行圆的斜二测 6.1.4.1 坐标面平行圆的斜二测 6.1.4.1 坐标面平行圆的斜二测 6.1.5 轴测剖视图 6.1.5 轴测剖视图 6.1.5 轴测剖视图 6.1.5 轴测剖视图 6.1.6 轴测图的选择 6.1.6 轴测图的选择 6.1.6 轴测图的选择 6.1.6 轴测图的选择 6.2 三维建模方法 6.2 三维建模方法 6.2 三维建模方法 6.2.1 线框造型 6.2.1 线框造型 6.2.1 线框造型 6.2.1 线框造型 6.2.2 表面造型 6.2.2 表面造型 6.2.2 表面造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.2.3 实体造型 6.3 综合举例 6.3 综合举例 6.3 综合举例 连接块 采用正等测较为合适,既能清楚地表达形状,又能方便作图。 凸轮 由于该凸轮正面较复杂,故选用斜二测以简化作图。 支座 物体顶部有正四棱柱,若画成斜二测就有些变形;若画成正等测则有些面重合为一条线,立体感不强。因此,选用正二测。 三维建模技术研究如何合理正确地表达三维形体的几何信息,是计算机图形学的重要内容。 它被广泛地应用到艺术造型的各个领域。 它可以逼真地反映物体的外观,既可产生已有物体的真实模型,也可生成各种设计模型和艺术模型。 根据对三维形体描述方法的不同,三维建模方法分成: 线框造型(Wireframe Modeling) 表面造型(Surface Modeling) 实体造型(Solid Modeling) 分形造型(Fractal Modeling)。 线框造型是20世纪70年代初发展应用的,70年代后期出现了表面造型。 实体造型自80年代以来得到了发展和广泛应用,并已经成为三维建模的主要方法。 随着计算机图形学的迅速发展,人们在使用计算机深入探讨一系列问题的过程中,逐渐感到,用传统的几何学已不能有效地描述自然界中大量存在的对象,如:海岸线、山形、河流、岩石、断裂、树木、森林、云团、闪电等等。 于是在70年代末80年代初,用于描述大自然和不规则形体的分形造型就逐渐发展起来了。 线框造型是用顶点和基本线条(直线、圆弧等曲线)来表达物体的计算机模型。 线框造型的数据结构为两张表:顶点表和顶点连线表。 线框造型结构简单,占用空间较少。 但其缺点是:表达的信息不完备。 用线框表示物体,没有面和体的概念,无法进行剖切处理,难以进行消隐,且无法表达出物体的物理参数(如质量、体积、表面积等)。 线框造型表示的物体有时具有二义性甚至是无效的。 表面造型就是在线框造型的基础上,加上面的信息。 因此,在表面造型中,还要给出立体的各个面的信息表,即面表。 表面造型比较完整地描述了三维立体的表面,在三维建模中具有重要的地位。 表面造型又有平面造型和曲面造型之分。 曲面造型中,常用的曲面有:Bezier曲面、COONS曲面、B样条曲面、有理B样条曲面以及非均匀有理有理B样条曲面(NURBS:Non-Uniform Rational B-Spline)。 NURBS造型方法已经成为自由曲线、自由曲面造型中的经典方法。 如今,NURBS造型方法已经广泛应用在各行各业中,如轿车车身的曲面造型、飞机头部的曲面造型等。 虽然如此,表面造型也存在不足。它只能描述物体的边界面,而没有表达出三维立体的内部结构特征,它仍然无法进行剖切处理,且无法表达出诸如质量、质心等物理参数。 6.2.3.1 有效实体 有效实体必须具有以下性质: (1)刚性

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