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第讲 凹凸贴图与透明贴图.pptVIP

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第讲 凹凸贴图与透明贴图

三维动画-MAYA 第十五节 凹凸贴图与透明贴图 主讲:徐寅頔 课程回顾 纹理和UV的基本认识 纹理的操作 二维纹理 UV的编辑 本节内容 透明贴图 凹凸贴图 三维纹理 教学重难点 重点:透明贴图与凹凸贴图的使用。 难点:调整透明贴图与凹凸贴图 一、透明贴图 透明贴图可以通过一些透明贴图文件,加载到模型的透明度属性文件节点中,这样我们就可以直接把一些不规则的形状通过透明贴图把需要隐藏的地方隐藏起来,把需要显示的地方显示出来,以达到我们想要的效果。 一、透明贴图 1: 创建一个平面,并同时创建一个材质球,起一个名字,并双击材质球,进入材质球的属性菜单选择 一、透明贴图 2: 在属性栏面选择颜色后面的棋盘格按钮,弹出创建二维纹理选项,点击文件,并把贴图文件加载进材质球里面 一、透明贴图 3: 我们把需要的材质贴图贴入颜色属性里面,然后让材质球附着到我们创建的平面多边形对象上。 一、透明贴图 4: 在属性栏面选择透明度后面的棋盘格按钮,弹出创建二维纹理选项,点击文件 一、透明贴图 5: 导入与材质贴图相对应的透明贴图文件,往往材质贴图如果需要调整透明贴图的话,都会创建一个并存的透明贴图,透明贴图文件为黑白贴图,我们希望不透明的部分为白色,需要透 明的部分则 为黑色。导 入到材质球 上之后,材 质编辑器工 作区此材质 球则变为如 右侧效果 一、透明贴图 6:我们把材质附着到物体上之后,我们看到的效果如下图所示,并没有什么特殊的效果,但是如果我们渲染出来,看到的效果如右图所示,我们透明贴图黑色的部分消失了 二、凹凸贴图 凹凸贴图: 凹凸贴图可以根据我们提供的凹凸贴图文件,模拟出凹凸不平的平面效果,也是应用很广泛的贴图格式之一,和透明贴图一样,凹凸贴图也是黑白文件,凹面定义为黑色,凸面定义为白色,和颜色贴图文件配合使用。 凹凸贴图 颜色贴图 二、凹凸贴图 1: 创建一个沙漠的场景文件,并创建一个材质球,把材质球附着到场景上。 二、凹凸贴图 3: 渲染一下,看到效果如图 二、凹凸贴图 4: 选择凹凸贴图文件后面的选项,选择文件贴图 二、凹凸贴图 5: 找到我们颜色贴图相对应的那个凹凸贴图文件。 二、凹凸贴图 6: 修改凹凸深度,根据需要调整到合适的凹凸效果。我们需要不断的调整,并渲染看看凹凸的效果是否合适。 二、凹凸贴图 7: 最终渲染效果如图 三、三维纹理 前面讲到了二维纹理的创建方法,下面对MAYA内置的三维纹理的种类进行介绍 同二维纹理一样,打开材质编辑器,创建一个材质球,并在其Color属性的右侧单击黑白的网格按钮,打开材质节点窗口,我们可以选择3D纹理。 其创建方法同二维纹理一样,但是它是靠三维纹理控制器进行贴图的控制,并且不会像二维纹理一样需要调整UV,因为其三维纹理的特有属性,纹理是不会因形状的改变而拉伸或者变形的。 三、三维纹理 Maya中的Layered Texture (分层纹理)命令,类似于PS的图层合成功能,可以将多个材质球的纹理效果添加到同一个材质球上,从而表现出多样的纹理图像效果。 我们创建一个合适的材质球,点击颜色属性,填出材质节点,点击下面的层纹理。然后双击对齐属性进行调节,增加还是减少材质,并调整出最终我们想要的效果。 三、三维纹理 Env Yexture(环境纹理) 在Maya中对环境纹理有详细的分类,分别是环境球,鲜明环境,盒子环境,天空环境与球体空间环境。 其作用是赋予材质一个大环境的反射投影,让材质球看起来更加真实且丰富。 三、三维纹理 创建一个Blinn材质,并赋予其颜色,单击材质的Reflected Color(反射颜色)选项后面的网盘格按钮,弹出的对话框选择环境纹理节点,添加一个环境纹理节点,双击该环境纹理节点,打开其属性设置面板,然后调整其属性值。 三、三维纹理 打开材质编辑器,双颊环境纹理放置节点,打开放置环境纹理面板,找到并单击Fit to Gtoup Bbox (适配到组边界框)按钮,以使环境纹理控制器适合球体。然后对视图中球体进行渲染,观察添加效果。 本节总结 我们主要讲述了透明贴图和凹凸贴图的用法,以及三维贴图与层贴图,还有环境纹理的使用。重点是透明贴图和凹凸贴图的用法。 作 业 1.学会如何使用透明贴图和凹凸贴图,以及三维贴图与层贴图,还有环境纹理的使用 。 预习 制作玻璃和钢铁的材质效果。

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