游戏设计模板.docx

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游戏设计模板

文档名称v0.1序列变更内容变更人版本号变更时间123456文档规范说明:蓝色字体表示最近一次修改或新增内容;红色字体表示需要关注的内容(例如规则中需要注意的关键词等);灰色字体表示暂时确定不做的内容,但不排除后续版本制作,因此不删除作为留档;斜体字加粗表示有争议的内容,暂时先不做;文档中必须要有流程说明、UI表现、关联模块的说明;引用的数据表,必须增加超链接。版本号说明:版本号初始为v01,每更新一次,版本号数字递增一次。例如:第二次修改的版本号为v02目录1.游戏世界观32.功能概况32.1.设计目的32.1.1.为什么需要有这些设计32.1.2.系统之间的关联性32.1.3.设计原则32.2.期望玩家效果32.2.1.此设计带给玩家的感受32.2.2.对玩家的吸引点32.2.3.期望玩法策略32.3.流程简述32.4.设计重点32.5.待定设计32.6.参考设计42.7.功能玩法简述43.规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)43.1.文本规范44.正文44.1.相关定义44.2.流程说明44.3.玩法规则44.3.1.玩法包装44.3.2.关卡/活动地图54.3.3.副本玩法54.3.4.活动流程54.3.5.注意事项64.4.操作规则64.5.UI表现64.6.关联模块65.数据规则66.美术需求67.音乐音效需求7游戏世界观[叙述游戏世界观、整体规划]功能概况设计目的为什么需要有这些设计[文档设计目的,突出重点,深入思考后得出结论]系统之间的关联性[依赖于哪些系统,被哪些系统所依赖,这些系统间具体的影响关系]设计原则[为达到设计目的,需要遵循哪些原则,注意哪些问题,列举可以考虑到的因素]期望玩家效果 此设计带给玩家的感受[玩家在参与过程中的心理感受,期望带给玩家的效果] 对玩家的吸引点[玩家在游戏中切实体会到的游戏亮点,以及玩家能够被设计吸引的理由] 期望玩法策略 [设计期望玩家如何进行游戏,优势策略分析]流程简述 [若为底层基础功能,则可在此附上流程图;若是游戏内的活动,则需简洁地分条列出游戏名称,参与条件,活动范围,活动时间,活动内容,活动奖励等基础信息]设计重点[该设计内容的重点,可以用关键词表现,按照设计者认为的优先级和重要程度排序,高的在前,低的在后]待定设计[设计者认为容易引起争执的内容,或自己无法确定结论的部分] [设计者的奇思妙想,灵光一闪,只要与此设计相关的内容皆可列于此处,要求言简意赅,能够给人以启发性]参考设计[分析其它游戏相关设计的优缺点,作为设计参考]功能玩法简述[以功能点为主,在此列举设计实现的功能,框架,重点规划等]规范(文档完成并上传时可删除此部分内容)文本规范为统一文档格式,规定文档中出现的某些内容需要以特殊格式书写,内容如下:字体:宋体,英文字符使用Arial大小:五号黑色:正文内容绿色:说明,注释内容 //示例可见此黑底黄字:函数,计算公式蓝色:参数,变量红色:特殊规则,特别需要注意的内容橘黄色:NPC对话,系统提示,邮件内容等定义命名提示效果显示位置系统提示显示文本信息游戏窗口中上部对话提示需要玩家点击继续NPC对话窗口灰底:暂时不进行实现或者以后再考虑的内容黄底:具体字色仍遵循以上规则,仅将底色标为黄色,表示最近一次修改的内容,注意修改时需清除上一次的修改记录//若有需要具体定义文字颜色的文档内容,则可不遵循以上规则正文相关定义[功能涉及到的名词解释,一些基本规则的简单说明]流程说明[若功能涉及到玩法或操作的判断流程,则可在此用文字或流程图列出]玩法规则 玩法包装[该活动/玩法的剧情包装,需符合游戏世界观] 关卡/活动地图[若需新增场景,则需要在此简单描绘出包含玩法内所有功能点的场景设计图,示例如下:]BAC地图说明:A点为玩家角色出生坐标,B区刷新怪物(坐标),C点为BOSS坐标等等,地图分为4个区左上角为第一区区内的具体设计等……右上角为第二区区内的具体设计等……以此类推…… 副本玩法限时杀怪夺旗保护NPC护送其它等等…… 活动流程活动开始参与条件:填写本活动的参加条件是什么活动范围:填写本活动的范围,例如是全部服务器/某个国家/某个区域开放活动时间:填写本活动的开始时间和结束时间活动时间注释:活动时间的相关注释,例如活动开始时需要启动的功能/模块,活动结束时需要关闭的功能/模块参与条件判定是否满足要求条件一:若是,则进行何种判断若否,则进行何种判断条件二………………副本数量是否达到上限………………系统公告提前公告: //活动开始前一段时间播放,用于预告,若有,则需写明开始日期,结束日期具体每日播放时间具体公告文字内容 //包括字色定时公告: //活动开始后的公告开始日期,结束日期具体每日播放时间具体公告文字内容 //包括字色注意事项写明一个活动或功能在制

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