D灯光和摄相机.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
D灯光和摄相机

灯光 四类光源:Standard(标准灯光)、Photometric(光度学灯光)、Daylight(日光)和Ambient Light(环境光),每一种光源类型中又包含了一些具体的灯光物体。 一般灯光架设顺序: 首先架设Omni(泛光灯),被作为“基础灯”,用于照亮背景,确定场景中的环境时间段。 架设“关键灯”,设置一盏或多盏灯光物体以表达场景中的某一个固定光源,例如阳光、台灯、壁灯等。Target Spot(目标聚光灯)、Target Piont(目标点光)和Target Linear(目标线光)都是很好的关键灯,IES Sun(IES阳光)则专用于模拟阳光。 最后设置Ambient Light(环境光),对整个场景的亮度值和色彩产生影响。 Standard(标准灯光) 灯光特征 Omni(泛光灯):向四面八方均匀地发散光线,没有具体的照明目标,通常仅用于辅助照明。一般而言,泛光灯在同一个场景中不能过多地使用,否则场景将显得平淡而且没有层次感。 Target Spot(目标聚光灯):产生锥形的照射区域,有着非常明确的照明方向和照明范围。聚光灯起点是真正的光源,起点和落点的倾斜角度控制聚光灯的照明方向,通过调整聚光灯光束的大小来控制照明范围。 参数设置 General Parameters(一般参数)扩展栏 Light Type(灯光类型) On(打开):确定灯物体的开启与关闭。(注意该选项无法作为开关灯动画来使用。) Targeted(目标):确定灯物体是否为目标灯(取消该项,灯光成为自由聚光灯,无落点。) Shadows(阴影) On(打开):勾选后灯光将为场景中的物体投射阴影。 阴影方式列表:在其中选择一种合适的阴影方式进行渲染。 Shadow Maps(阴影贴图) Ray-Traced Shadows(光线跟踪阴影) Adv.Ray Traced Shadows(高级光线跟踪阴影) Area Shadows(区域阴影) Use Global Settings(使用全局设置):勾选后,将下面的阴影参数应用到同一场景中的所有带阴影设置的灯光物体上。 Exclude(排除):指定场景中的某些物体不受到当前灯光的照射,又分为照明影响和阴影影响。 (在排除对话框中通过 按钮将物体置入右侧排除对话框,通过  按钮取回物体。并设置是排除对物体的Illumination(照明)、Shadow Casting(投射阴影),还是Both(两者)。) Intensity/Color/Attenuation(亮度/颜色/衰减)扩展栏 Multiplier(倍数) 设置灯光照明的倍数。当灯光亮度的最高值已不能满足场景要求时,要增加Multiplier值。当Multiplier为2时,灯光强度增加一倍;为0.5时,灯光减弱一倍;为负值时无灯光强度。 Color(色彩块) 设置灯光的颜色及亮度。(该项可以设置动画效果:如在一个时间段内从黑到白设置开灯动画。) Attenuation(衰减) 用于控制光线的衰减,产生近亮远暗的真实效果。 Near Attenuaion(近处衰减):灯光亮度在光源到指定Star点之间保持为0,在Star点到指定End点之间不断增强,在End点以外保持灯光的正常设置值。 Far Attenuaion(远处衰减):灯光亮度在光源到指定Star点之间保持灯光的正常设置值,在Star点到指定End点之间不断减弱,在End点以外灯光亮度值减为0。 Show(显示):显示衰减Star点和End点的范围线。 注意:在实际应用时,大多使用Far Attenuaion(远处衰减)进行设置。 Decay(衰减):光线衰减控制的附加项,可以加剧衰减效果。包含三种方式None(无)、Inverse(反向),以反向方式计算衰减、Inverse Square(平方反向),选择后会使衰减更剧烈,场景变得更暗。 注意:Decay的起点位置取决于是否使用Attenuation(衰减),如果使用Near Attenuaion(近处衰减),则Decay从其End点开始;如果使用Far Attenuaion(远处衰减),则Decay从其Star点开始;当两种Attenuation同时使用时,以Near为准;如果不使用Attenuation,则Decay从光源位置开始。 Spotlight Parameters(聚光灯参数)扩展栏 主要用于设置聚光灯的Hotspot(高光区)及Falloff(扩散区),控制聚光灯的照明范围。 Show Cone(显示锥形):缺省情况下,聚光灯只有在被选取时才会显示锥形范围框。勾选Show Cone后,无论聚光灯是否被选取都会显示其锥形范围框。 Overshoot(泛光化):勾选后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,它的光线将

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档