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opengl详解
[OPENGL怎么用]
OPENGL编程类似C编程,实际接口就是C,所以熟悉C是必要的
一般编程可用到的函数库包括:
OPENGL实用库:函数以glu开头
OPENGL辅助库:函数以aux开头
Windows专用函数库:函数以wgl开头
Win32API:无专用前缀
OPENGL中有115个核心函数,可以在任何OPENGL平台上使用
OPENGL实用库比上面这115个函数高一级,提供高级调用
OPENGL辅助库本来是提供初学者入门的函数,不保证在任何平台的使用
但恰好可以在WIN32下使用,所以本讲座将大量引用
WIN32下OPENGL编程有两个方便途径:
1使用辅助库
2使用C++基于消息驱动的编程
显然1要简单一些,入门从这里开始吧。
[用之前的准备]
1
首先你需要下列*.lib包含在你的工程中:
opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
本讲座所有例子“将”在VC5下调试通过,所以从
project-setting-link-general-object/libary modules
中加入上面三个*.lib
(这些LIB,VC4以上版本已经自带,加入即可,不用在四处搜寻文件)
2
另外在你的运行程序路径下或\win95\system\下你需要一些*.dll动态连接库
opengl32.dll glu32.dll rxddi.dll mga.drv
第一讲
[编程入门]
这里我将给出一个小例子让大家熟悉用辅助库的编程结构:
// GLOS.H
//////////////////////////////////////////////////////////
// This is an OS specific header file
//判别操作系统的基本头文件
#include windows.h
// disable data conversion warnings
#pragma warning(disable : 4244) // MIPS
#pragma warning(disable : 4136) // X86
#pragma warning(disable : 4051) // ALPHA
//////////////////////////////////////////////////////////
//opengl.cpp
//主程序
#include glos.h
#include GL/gl.h
#include GL/glaux.h
#include windows.h
void main(void)
{
/*初始化:*/
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
//窗口显示单缓存和RGB(彩色)模式
auxInitPosition(0,0,500,500);
//大小x=500 y=500 (0,0)是屏幕左上点
auxInitWindow(sample1);
//窗口初始化,参数是标题
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
//将窗口清为黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//将颜色缓存清为glClearColor命令所设置的颜色
//即背景色
/*绘图*/
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
//选颜色(R,G,B),参数0x1,这里就是红色
glRectf(-0.5,-0.5,0.5,0.5);
//画个方块
glFlush();
//强制绘图,不驻留缓存
_sleep(1000);
//windows函数,显示1秒(单位是毫秒)
}
//end of sample
根据注释,应该看出程序功能:显示红色方块(2D)一秒钟。
主程序结构不外乎:
初始化 + 绘图 + 其它功能调用,现在不用过分追究函数细节,知道是干什么的就可以乐,好吗?
我想结束本节前让大家实现第一个3D的例子,很简单而且好看的,但是我们必须被迫不得不多学些东东:
第二讲
1.OPENGL函数、变量命名准则
变量:
前缀 类型 对应C变量
b 8-bit int signed char
s 16-bit int short
i 32-bit int long
f 32-bit float float
d 64-bit float double
ub 8-bit unsigned int unsigned
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