AndroidOpenGL-绘制3D立方体概论.doc

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Android OpenGL ES 案例总结 3D旋转立方体 彩色立方体 控制大小: gl.glScalef(1.2f, 1.2f, 1.2f);//**********大小 控制旋转速度 roate += 0.3f;//********设置旋转角度的增量 package com.spl.canvasdemo31.renderer; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.IntBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; /** * Cube渲染器类 * @author spl * */ public class CubeRenderer implements Renderer { public class MyCube { private IntBuffer vertexBuffer; private IntBuffer colorBuffer; private ByteBuffer indexBuffer; public MyCube() { int one = 65535; //每个顶点的坐标值(x,y,z) int vertex[] = { -one, -one, -one, one, -one, -one, one, one, -one, -one, one, -one, -one, -one, one, one, -one, one, one, one, one, -one, one, one }; //立方体每个顶点的颜色值,格式为RRGGBBAA int colors[] = { 0, 0, 0, one, one, 0, 0, one, one, one, 0, one, 0, one, 0, one, 0, 0, one, one, one, 0, one, one, one, one, one, one, 0, one, one, one }; //三角形顶点绘制顺序 byte index[] = { 0, 4, 5, 0, 5, 1, 1, 5, 6, 1, 6, 2, 2, 6, 7, 2, 7, 3, 3, 7, 4, 3, 4, 0, 4, 7, 6, 4, 6, 5, 3, 0, 1, 3, 1, 2 }; ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertex.length*4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); vertexBuffer = vbb.asIntBuffer();

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