- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Android OpenGL ES 案例总结
3D旋转立方体
彩色立方体
控制大小:
gl.glScalef(1.2f, 1.2f, 1.2f);//**********大小
控制旋转速度
roate += 0.3f;//********设置旋转角度的增量
package com.spl.canvasdemo31.renderer;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.IntBuffer;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
/**
* Cube渲染器类
* @author spl
*
*/
public class CubeRenderer implements Renderer {
public class MyCube {
private IntBuffer vertexBuffer;
private IntBuffer colorBuffer;
private ByteBuffer indexBuffer;
public MyCube()
{
int one = 65535;
//每个顶点的坐标值(x,y,z)
int vertex[] = {
-one, -one, -one,
one, -one, -one,
one, one, -one,
-one, one, -one,
-one, -one, one,
one, -one, one,
one, one, one,
-one, one, one
};
//立方体每个顶点的颜色值,格式为RRGGBBAA
int colors[] = {
0, 0, 0, one,
one, 0, 0, one,
one, one, 0, one,
0, one, 0, one,
0, 0, one, one,
one, 0, one, one,
one, one, one, one,
0, one, one, one
};
//三角形顶点绘制顺序
byte index[] = {
0, 4, 5, 0, 5, 1,
1, 5, 6, 1, 6, 2,
2, 6, 7, 2, 7, 3,
3, 7, 4, 3, 4, 0,
4, 7, 6, 4, 6, 5,
3, 0, 1, 3, 1, 2
};
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertex.length*4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asIntBuffer();
原创力文档


文档评论(0)