手柄控制.docVIP

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手柄控制

前言 这是我的第一篇技术博客,希望能为大家提供些有用信息。 概述 前段时间有一项工作是通过游戏手柄控制云台,通过google和msdn搞定了,在这吧就总结一下吧。 问题 对于手柄控制主要有以下几个问题 在合适的时机获取游戏手柄的输入? 一般游戏手柄都是有n个方向键和n个功能键控制的,要确认各个键的状态? 解决方案 通过windows API 中与游戏手柄相关的函数进行控制,主要是joystick系统函数,这一问题的关键点是P/Invoke调用。优点是不需要directx 支持,缺点是调用如果要想让多个窗口接受手柄输入有点麻烦(后边会详细描述)。 通过directx的directx input,Microsoft.DirectX.DirectInput命名空间下的类对joystick进行了很好的封装,在.net中用时很方便。优点使用方便,缺点需要directx支持不过这点应该不用担心,现在大部分系统安装完后应该都安装了directx 在本篇中将先介绍通过directxinput进行控制,这篇文章有些地方借鉴了codepoject上的文章点击这里可以看到 程序最终运行效果 1.获取系统中已经连接成功的游戏手柄列表,代码如下 view plaincopy to clipboardprint? public static string[] FindJoysticks(IntPtr hWnd) { string[] systemJoysticks = null; try { // 查找连接成功的游戏设备 DeviceList gameControllerList = Manager.GetDevices(DeviceClass.GameControl, EnumDevicesFlags.AttachedOnly); // 遍历列表并获取设备名称 if (gameControllerList.Count 0) { systemJoysticks = new string[gameControllerList.Count]; int i = 0; foreach (DeviceInstance deviceInstance in gameControllerList) { // 创建一个Device对像并获取 Device joystickDevice = new Device(deviceInstance.InstanceGuid); joystickDevice.SetCooperativeLevel(hWnd, CooperativeLevelFlags.Background | CooperativeLevelFlags.NonExclusive); systemJoysticks[i] = joystickDevice.DeviceInformation.InstanceName; i++; } } } catch (Exception err) { Debug.WriteLine(FindJoysticks()); Debug.WriteLine(err.Message); Debug.WriteLine(err.StackTrace); } return systemJoysticks; } public static string[] FindJoysticks(IntPtr hWnd)

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