图形视图框架教材.docVIP

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图形视图框架(The QGraphics View Framework) 图形视图提供了一个外表(surface)来实现大量的客户所做的2D图形项的管理和相互的结合;一个视图窗口部件来使这些项可视化,并支持缩放和旋转。 该框架包括一个事件传播体系,可以使得场景中的项的交叉可以达到双精度的精确控制。其中的项可以处理事件、鼠标按压、移动、释放和双击事件,它们也可以追踪鼠标的移动。 图形视图使用一个BSP(二进制空间分区Binary Space Partitioning)树来提供快速的项发现,正因为如此,它可以使巨大的场景实时地可视化,即便它有上百万个项(item)。 图形视图是在Qt4.2中引入的,取代了以前的QCanvas,如果需要从QCanvas移植,参见“Porting to Graphics View” 主题: l??图形视图的体系架构 场景(Scene) 视图(View) 项(Item) 2??图形视图的坐标系统 项坐标 场景坐标 视图坐标 坐标映射 3??主要的特性 缩放和旋转 打印 拖放 光标和提示 动画 OpenGL展示 项的成组 窗口部件和布局 嵌入式窗口部件支持 图形视图体系架构 图形视图提供了基于项的模型—视图编程方式,很象交互视图(InterView)的方便的类如QTableWidget,QTreeWidget,QListWidget。多个视图可以用来观察一个场景,场景包含了变化的几何形状的项。 ? 场景(Scene) QGraphicsScene提供了图形视图的场景,场景承担下列的责任: 提供一个快速的接口用来管理大量的项。 向每个项传递事件。 管理项的状态,如选中、焦点处理。 提供无变形的展示功能,主要为了打印。 ? 场景作为QGraphicsItem对象的容器,项可以调用QGraphicsScene::addItem()加入场景。QGraphicsScene::items()和它的重载可以返回所有的项,包括点、长方形、多边形、通用矢量路径。QGraphicsScene::itemAt()返回在特定点上最上边的项。所有项发现函数可以依次返回在堆栈中的项(最先返回的是最上边的,最后返回的是最下边的)。 QGraphicsScene scene; QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(QRectF(0, 0, 100, 100)); QGraphicsItem *item = scene.itemAt(50, 50); // item == rect QGraphicsScene的事件传递架构给场景事件确定时间表,用于传给项,和管理项之间的传递。如果场景在某个位置收到一个鼠标按下事件,场景将把该事件传递给在那个位置的项。 QGraphicsScene也管理某些项状态,如项选择和聚焦。你可以在场景上通过QGraphics::setSelectionArea()选择项,传递任意的形状。这个功能也被在QGraphicsView中用做橡皮擦选项。另外一个由QGraphicsScene处理的状态是一个项是否有键盘输入聚焦。你可以通过调用QGraphics::setFocusItem()或QGraphicsItem::setFocus()来聚焦一个项,或者通过调用QGraphicsScene::focusItem()来获得当前的聚焦。 最后,QGraphicsScene允许通过QGraphicsScene::render()函数将场景的某一部分展示到一个绘画设备中。你可以在以后的打印段落中看到更多的相关内容。 ? 视图(The View) QGraphicsView提供了视图窗口部件,它使场景的内容可视化。你可以给一个场景多个视图,从而针对同样的数据集提供几个视图端口。视图窗口部件是滚动区域,对大型的场景图提供滚动的浏览方式。为了支持OpenGL,你可以通过调用QGraphicsView::setViewport()来设置一个QGLWidget作为视图端口。 QGraphicsScene scene; myPopulateScene(scene); QGraphicsView view(scene); view.show(); 视图接收来自键盘和鼠标的输入事件,并在发送事件给可视化的场景之前,将它们转化为场景事件(将坐标转化为适当的场景坐标)。 使用变换矩阵,QGraphicsView::matrix(),视图可以变换场景的坐标系统,以便处理高级的浏览特性,如缩放和旋转。为了方便,QGraphicsView也提供视图和场景坐标之间转换的函数:QGraphicsView::mapToScene()和QGraphicsView::mapFromScene()

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