第6章 理解动画与游戏角色 内容提纲 6.1 理解游戏动画 6.1.1 帧动画与帧图像 6.1.2 帧序列 6.1.3 游戏FPS的设定 6.1.4 帧动画绘制实例 6.1.5 文字动画绘制实例 6.2 游戏中的角色 6.2.1 角色的含义 6.2.2 游戏角色的共性 6.2.3 角色信息的描述 6.3 多角色绘制与控制实例 第6章 理解动画与游戏角色 动画制作的好坏直接影响到游戏角色的表现,同时也会影响到游戏本身的可玩性和受欢迎程度。 游戏动画与一般影视动画的区别: 影视动画是线性动画,一旦制作完成,就只能按照合成后的顺序进行播放; 游戏动画是交互的、非线性的,游戏玩家能够控制游戏角色的行为。 6.1 理解游戏动画 动画产生的机制——人眼的“视觉暂留”效应,也称视觉滞留现象(Visual Staying Phenomenon)。 当人眼看到的影像消失后,影像在人眼仍能继续保留0.1-0.5秒左右; 这种视觉暂留现象正是动画产生的基础; 一般每秒10到12个静态画面的连续播放就足以产生视觉暂留; 每秒可播放的静态画面数就是播放速度,以FPS(Frame Per Second,每秒帧数)作为测量单位,即每秒钟可以播放的帧(Frame)图像数(一帧只包含一个静态图像); 一般的电影是24FPS,电视是30FPS,而游戏动画的速度可能高于或低
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