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计算机网络课程设计
课程名称 计算机网络课程设计
学 院 计算机学院
专业班级
学 号
学生姓名
指导教师 梁路
年 月 日
计算机网络课程设计任务书
设计题目 编程实现基于UDP的PING (Java) 已知技术参数和设计要求 设计内容与步骤
2.学习Java UDP Socket通信机制;
3.了解Java多线程程序设计;
4.服务器PingServer程序设计;
5.客户端PingClient程序设计。
6.调试与演示 设计工作计划与进度安排 1.ping命令工作机制学习 2小时
2小时1. 基础知识: 1
1.1. ICMP 1
1.2. Ping 1
1.3. UDP 1
1.4. 多线程: 2
2. 设计思路: 2
2.1. 线程设计: 3
2.2. 服务器设计: 3
2.3. 客户端设计: 3
3. 程序流程图: 3
3.1. Java线程程序流程图: 4
3.2. PingServer程序流程图: 4
3.3. PingClient程序流程图: 5
4. 代码: 6
4.1. 线程代码: 6
4.2. 服务器端代码: 8
4.3. 客户端代码: 10
5. 编译过程与截图 15
6. 课程设计小结 17
基础知识:
ICMP
ICMP是(Internet Control Message Protocol)Internet控制报文协议。它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。
ICMP协议是一种面向无连接的协议,用于传输出错报告控制信息。它是一个非常重要的协议,它对于网络安全具有极其重要的意义。
Ping
PING?是DOS命令,一般用于检测网络通与不通?,也叫时延,其值越大,速度越慢???PING?(Packet?Internet?Grope),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping发送一个ICMP回声请求消息给目的地并报告是否收到所希望的ICMP回声应答。????它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这样的:网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数据包,对方就要返回一个同样大小的数据包,根据返回的数据包我们可以确定目标主机的存在,可以初步判断目标主机的操作系统等。?
??Ping?是Windows系列自带的一个可执行命令。利用它可以检查网络是否能够连通,用好它可以很好地帮助我们分析判定网络故障。应用格式:Ping?IP地址。该命令还可以加许多参数使用,具体是键入Ping按回车即可看到详细说明。ping指的是端对端连通,通常用来作为可用性的检查?。?
UDP
UDP是User Datagram Protocol的简称,中文全称是用户数据包协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,UDP协议在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。与TCP相比,UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
UDP是一个无连接协议
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
UDP信息包的标题很短,只有8个字节
吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付
UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小
多线程:
Java中创建线程有两种方法:使用Thread类和使用Runnable接口。在使用Runnable接口时需要建立一个Thread实例。因此,无论是通过Thread类还是Runnable接口建立线程,都必须建立Thread类或它的子类的实例。
Java中关于线程调度的API最主要的有下面几个:
线程睡眠:Threa
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